bump-mapping

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    정상적인 매핑 문제가 있습니다. ASSIMP 라이브러리를 통해로드 된 각 모델에 텍스처와 일반 텍스처가 있습니다. 나는 ASSIMP 라이브러리의 도움으로 각 객체의 접선 벡터를 계산할 것이므로 이것들이 잘되어야한다. 객체는 일반 매핑을 사용하여 완벽하게 작동하지만 객체 중 하나를 번역하기 시작하면 (즉, 변형 된 모델 행렬에 영향을 미침) 조명이 실패합니다

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    쉐이더를 사용한 물 시뮬레이션과 관련하여 Nvidia GPU Gems Chapter 1을 따릅니다. OpenGL es 2.0 (iOS)에서 glsl을 사용하여 해수 쉐이더를 만드는 장을 따르려고합니다. 이 장에서 설명한대로 기하학 파를 만들 수 있지만 텍스처 노멀 맵을 만들 때 문제가 있습니다. 이 장은 실제로 텍스쳐 렌더 타겟으로 렌더링되는 것에 대해 약

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    JavaFX8 코드가 색상, 범프 및 스펙 맵을로드 할 때 색상 및 스펙이 예상대로 작동하지만 범프 맵이 이상한 효과를 일으 킵니다. 세 가지 모두 지구의 메르카토지도입니다. 일반적으로 범프 맵에는 3D 효과가 추가되지 않습니다. 범프 맵은 히말라야와 안데스가 글로브의 밝은면에 반짝이는 테두리가있는 검은 색 영역과 컬러 맵에 나타나는 음영이있는면으로 나타납

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    새로운 MeshPhongMaterial Bump 및 Specular 하이라이트를 보았으며이를 게임 엔진에 가져올 때까지 기다릴 수 없습니다. 현재 파이썬 변환기를 사용하여 OBJ 파일을 .js 파일로 변환하고 있습니다. 그러나 방출 자 51은 이러한 물질을 취급하지 않는 것으로 보입니다. 저는 또한 대부분의 메시에 2 가지 이상의 재질이 있고 MeshFac