box2d

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    나는 andEngine을 배우기 시작했습니다. 나는이 코드를 andEngine 예제에서 가져 왔으며, 나는 차가 선형 방향으로 움직 이길 원한다. 그때 나는 sensores에 의해 그것을 제어하려고 계획하고있다. 그러나 나는 게임이 시작될 때 자동으로 차가 움직이기를 원한다. 이 될 수있다하는 것은 당신의 모두를위한 아주 간단한 질문이지만, 내가 통해 UR

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    현재 box2D 및 UIKit을 사용하여 응용 프로그램을 만듭니다. 중력은 제가 추가 한 대상과 잘 작동합니다. 그러나 개체를 터치하여 사용자 상호 작용을하고 싶습니다. 대부분의 기사 및 안내서는 box2d 및 cocos2d (사용하지 않는 cocos2d)를 참조합니다. 누구나 TouchesBegan, TouchesMoved 및 TouchesEnded를 인

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    가속도계의 움직임으로 사각형에 부착 된 물리 체의 속도를 변경하려고했습니다. 나는 몸이 속도를 바꾸도록 할 수 없다. 일단 그것이 설정되면 영구적 인 속성인가? 이 내 populateScene에 있습니다 rect = new Rectangle(220, -200, 24, 24, this.getVertexBufferObjectManager()); rect.se

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    어떻게 동적 바디를 기구학 몸체와 collidable하게 만들지 않습니까? 나는 여전히 충돌이 있는지 확인하고 싶지만 충돌시 역동적 인 몸통을 움직여야한다. (그리고 나는 또한 디버그 드로잉으로기구 학적 몸을 볼 수 없게 만들고 싶습니다.) 가능합니다.

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    저는 box2d 세계를 만들고, 회전, 복원, 밀도와 같은 다른 속성을 가진 화면에 개체를 넣습니다. 그런 다음 응용 프로그램을 시작합니다. 결과를 빨리 볼 수 있도록 시뮬레이션을 빨리 감을 수 있습니까? 결과로 나는 세계 대상의 최종 상태를 의미합니다. 비디오 클립처럼.

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    내가 개발하려고하는 게임에 대해 3 가지 난이도 (쉽고, 중간 및 단단함)를 만들려고합니다. 플래그를 사용하여 3을 구별합니다 (쉬운 = 1, 중간 = 2, 어려운 = 3). 이제는 속도를 쉽게 일정하게 설정하는 방법을 알아 내려고 노력한 후 20 개의 충돌 이후에 늘리십시오. 그런 다음 중간을 선택하고 하드를 선택하면 10이 지나면 증가시킵니다. 이것은

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    내가 만들고자하는 게임에서 box2d 덕분에 바운스하는 볼 스프라이트가 있습니다. 여기에 내 현재 코드가 보이는 방법은 다음과 같습니다 -(id)init { ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"]; ball.position = ccp(150, winSize.height * 0.78); [

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    CGAffineTransformMakeRotation을 사용하여 UIView를 회전시키고 있고 회전 값이 Box2D라는 2D Physics Engine에서 발생했습니다 (여러분이 아마 들어봤을 것입니다). 통합 UIView 회전 회전 제외하고 잘 작동하는 것 같습니다. 정말 그것을 설명 할 수 없습니다, 그래서 여기에 무슨 문제 보여주는 비디오는 다음과 같

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    box2d를 사용하여 게임과 같은 핑퐁을 만들려고합니다. 게임과 마찬가지로 볼과 2 개의 패들이 있습니다. 패들 중 하나가 가속도계를 사용하여 플레이어에 의해 이동됩니다. 나는이 잘 작동합니다. 다른 한편으로는, 제 2 패들이 공을 잡아서 플레이어에게 다시 쏠 수있는 어떤 종류의 벽처럼 행동하기를 바랍니다. 내 문제는 공이 중력과 힘을 사용하여 튀어 나와서

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    tutorial for the breakout game 다음에는 볼과 2 개의 패들로 3 개의 스프라이트를 만들었습니다. 제 질문은 매우 간단 할 수 있습니다. 미안하지만, 나는 아직도 배우고 있습니다. 어쨌든, 내 문제는 예 달리, 내 스프라이트가 조정됩니다 즉이 : -(id)init { p1 = [CCSprite spriteWithFile:@"