bitmap-fonts

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    현재 libGDX의 scene2d.ui 구성 요소를 읽고 있는데 설명 할 수없는 것을 발견했습니다. documentation에 따르면 스킨은 제공된 텍스쳐 아틀라스에서 이름이 같은 텍스처 영역 (파일이없는 경우)을 찾고, 발견하지 않으면 해당 이름을 가진 파일을 찾습니다. fnt 파일의 이미지 파일 이름은 현재 default.png이며 해당 이름의 이미지

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    .fnt/.png 유형의 글꼴을 SpriteBuilder에 추가 할 수 없으므로이를 CCLabelBMFont에 대해 선택할 수 없습니다. 절차는 무엇입니까? 문서에는 문제가없는 것 같습니다. SpriteBuilder를 사용하지 마십시오 : 같은 해결 방법을 제외하고,이 시점에서 진짜 좋은 해결책은없는 것 같다 이 https://github.com/cocos

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    비트 맵 글꼴 편집기를 만드는 것에 대해 생각하고 있지만 내부 구조에 대한 정보를 전혀 찾을 수 없습니다. 내가 어디에서 찾을 수 있는지 아는 사람이 있습니까? 아니면 유일한 해결책은이 파일들을 직접 분석하는 것입니까?

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    돌아 가기 [456] Linux 및 Matrox 그래픽 어댑터를 사용하고있었습니다. 프로그래밍을 위해 저는 종종 text mode을 사용했고 X11로 부팅하는 것을 귀찮게하지 않았습니다. 이 그래픽 카드는 정말 높은 텍스트 해상도를 허용하며 여전히 읽을 수있는 글꼴을 사용합니다. 때때로이 글꼴이 X11에서 프로그래밍 할 때 잘 작동하는지 테스트하고 싶습니다

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    렌더링 방법 힌디어 텍스트 libgdx mangal.ttf 또는 다른 글꼴을 사용하십시오. 힌디어 텍스트를 인쇄하려고하면 사각형 상자가 나타납니다.

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    3D에서 GDX FreeTypeFont를 사용하는 적절한 방법이 있습니까? 저는 텍스트를 회전 시키려하고 있지는 않지만, 개체의 가운데가 텍스트 앞에 있으면 텍스트가 3D 개체 뒤에 오도록하고 싶습니다. 방법에 대한 아이디어가 있으십니까? ModelBatch에 Bitmap을 전달할 수 있도록 Bitmap을 ModelInstance 등에 첨부하는 방법이 있습

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    나는이 게임을 LibGDX에서 개발 중이고 화면에 점수를 쓰는 데 사용하는 BitmapFont을 가지고 있습니다. 폰트가 이상한 간격으로 나오고 움직일 때 폰트가 바뀝니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 여기에 텍스트가 표시 방법에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다 여기 generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.

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    fadeIn 작업을 사용하여 bitmapfont로 작성된 간단한 메시지가 포함 된 액터에 애니메이션을 적용하려하지만 작동하지 않습니다. 여기 내 코드입니다. public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; publi

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    UI이 .atlas이고 비트 맵 글꼴이 .atlas 인 경우이를 하나의 이미지로 결합하는 간단한 방법이 있거나 이미지 파일에서 직접 병합하고 결합 된 모든 요소를 ​​수동으로 오프셋해야합니다. .atlas 정확한 위치? 수동으로 수행 할 수 있지만 좀 지루하고 계산 오류가있는 경우 모든 위치 및/또는 크기를 다시해야 할 수 있습니다.

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    내 응용 프로그램은 데스크톱 응용 프로그램으로 시작할 때 잘 동작하지만 superdev를 실행하고 브라우저에서 실행하면 화면 아래에 오류가 발생합니다. 오류 메시지가 말한다 : GwtApplication : 예외 : 글꼴/white.fnt 내가 문제가 함께 있다고 생각