2016-09-12 3 views
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현재 libGDX의 scene2d.ui 구성 요소를 읽고 있는데 설명 할 수없는 것을 발견했습니다. documentation에 따르면 스킨은 제공된 텍스쳐 아틀라스에서 이름이 같은 텍스처 영역 (파일이없는 경우)을 찾고, 발견하지 않으면 해당 이름을 가진 파일을 찾습니다. fnt 파일의 이미지 파일 이름은 현재 default.png이며 해당 이름의 이미지 파일은 없지만 default이라는 아틀라스 지역이 있습니다.
어떻게 작동하는지 더 잘 이해하려면 이름을 변경하기로 결정했습니다. .fnt 파일의 이미지 파일 이름을 default2.png으로 변경하고 아틀라스 지역 이름을 default2으로 변경했습니다. 이론적으로는 여전히 작동해야합니다. 그러나 이제는 응용 프로그램을 시작할 때 default2.png를 찾을 수 없다고 말합니다.Scene2D.UI 비트 맵 글꼴이 아틀라스 지역을 찾을 수 없습니다.

누군가 내가 잘못했거나 간과 한 것을 설명 할 수 있습니까?

답변

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필자는 충분한 설명서를 읽지 않은 것처럼 보입니다. .fnt 파일 내부에서 이미지 파일 이름을 변경했지만 그 파일 이름은 중요하지 않습니다. 중요한 것은 스킨 파일에 제공된 .fnt 파일의 이름이 아틀라스 지역 이름과 같아야한다는 것입니다. .fnt 파일 내의 이미지 파일 이름은 중요하지 않습니다.

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