2017-12-20 3 views
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3D에서 GDX FreeTypeFont를 사용하는 적절한 방법이 있습니까?LibGDX Freetype 3D로 디자인하기

저는 텍스트를 회전 시키려하고 있지는 않지만, 개체의 가운데가 텍스트 앞에 있으면 텍스트가 3D 개체 뒤에 오도록하고 싶습니다.

방법에 대한 아이디어가 있으십니까?

ModelBatch에 Bitmap을 전달할 수 있도록 Bitmap을 ModelInstance 등에 첨부하는 방법이 있습니까?

감사

답변

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한 가지 방법은 사용하기 (3D 공간에서 분류되어 있습니다) 칼과 DecalBatch이 될 것입니다. BitmapFont를 Pixmap에 그려서 데칼에 그리면됩니다. 동일한 접근법을 사용하여 TextureRegion을 만들고 3D ModelInstance에 부착 할 수 있습니다. 그러나 Decal 방식은 좀 더 쉽습니다.

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