2014-10-01 3 views
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UI.atlas이고 비트 맵 글꼴이 .atlas 인 경우이를 하나의 이미지로 결합하는 간단한 방법이 있거나 이미지 파일에서 직접 병합하고 결합 된 모든 요소를 ​​수동으로 오프셋해야합니다. .atlas 정확한 위치? 수동으로 수행 할 수 있지만 좀 지루하고 계산 오류가있는 경우 모든 위치 및/또는 크기를 다시해야 할 수 있습니다.단일 Atlas에서 BitmapFont와 UI 스킨을 병합 하시겠습니까?

답변

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예! 그냥 TexturePacker 당신을 위해 포장 작업을 할 수 있습니다 :

  1. 이 TexturePacker이 이미지 팩을 읽고 같은 폴더에 BitmapFont의 .PNG 파일을 넣습니다. 피부의 .atlas 파일이 어디 다른 모든 이미지는
  2. 입니다 같은 폴더는
  3. 이클립스에서 자산 폴더를 새로 고침 (안드로이드 프로젝트 내부의 자산 폴더에 보통) 같은 폴더에 BitmapFont의 .FNT 파일을 넣어 (경우에 대비 ..) 지금
  4. 당신은 예를 들어처럼 styles.json에서 비트 맵 글꼴을 사용할 수 있습니다

    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: somefont.fnt } }

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