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    나는 눌린 버튼을 보이지 않게 설정하고 나머지는 보이도록 설정하려고합니다. 나는 getComponents() 메서드를 사용하여 세 개의 버튼을 가져 와서 가시성 상태를 변경하지만 뭔가 잘못되었습니다. @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Component button = ((Compon

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    JPanel에 JDialog이 있고 여기에 탭 분할 창이 있습니다. 끌어서 놓기를 사용하여 고스트 이미지가 JDialog을 넘어서고 싶습니다. 커서가 화면 전체에서 움직일 수 있으므로 어떻게 유령 이미지를 따라갈 수 있습니까? package PlannerManager; import GUIUtils; import javax.swing.*; impor

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    나는 LWJGL을 사용하여 Java에서 OpenGL을 배우고 있으며 실제 모델을 시뮬레이트하기 위해이를 사용하고자하므로 버튼, 슬라이더, 텍스트 레이블 등 AWT에서 이런 종류의 것들을 만드는 경험이 있으므로 내 생각에 AWF 창 안에 GLFW 창을 포함시켜 렌더링해야 할 것들을 렌더링 할 때만 OpenGL 컨텍스트를 사용하는 것이 논리적 인 것처럼 보입니

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    자바 시스템 트레이 응용 프로그램에서 빠른 메뉴를 만들 때 사용하고 있습니다. Menu notiSET = new Menu("Benachrichtigungen"); CheckboxMenuItem ns1 = new CheckboxMenuItem("On"); CheckboxMenuItem ns2 = new CheckboxMenuItem("Off

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    몇 시간 전 (see: Java CheckboxMenuItem get/setState) 에 문의했습니다. 내 상태를 CheckBoxMenuItem (으)로 변경할 수 있습니다. 사용자 GhostCat은 상태를 변경하기 위해 객체의 항목에 값을 알려줘야한다고 올바르게 제안되었습니다. 내 메뉴 : Menu notiSET = new Menu("Benachrich

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    3 차원 OpenGL 뷰 위에 HUD를 그려보고 싶지만 내 패널에서 수행 된 모든 드로잉이 간과 될 것입니다. 여기 베어 본 코드가 있습니다. MyFrame; public class MyFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public MyFrame(

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    그래서 나는 그것의 HUD의 점수가 게임을하기로되어있어하지만 난 코드 g.drawString("Score: " + score, 15, 64); //score is a variable 를 사용할 때마다이 같은 흰색 화면이 나타납니다 는 HUD의 전체 코드는 다음과 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics;

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    요소 백분율로 주어진 경험적 공식을 계산하기위한 지침을 표시하려고합니다. 논리는 지금 작동하지만 내가 지침을 표시 할 때, 나는 다음과 같은 오류를 제공하고있다 : I 수식 계산 방법에 대한 지침을 표시 버튼을 클릭하면이 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExcept

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    고객이 제공 한 JPG 이미지를 sRGB 형식 (sRGB IEC61966-2.1)으로 변환하여 웹용으로 변환해야합니다. 나는 ImageIO과 BufferedImage 성공적으로 그것을 할 수 있지만이 작업은 정말 느리다 : val srgbSpace = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB) val colorConver

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    JInternalFrame을 사용하여 화상 키보드를 만들려고하지만 명백한 문제가 있습니다. JInternalFrame의 버튼을 클릭 할 때마다 기본 윈도우 (맞춤 구성 요소)의 텍스트 필드에 집중하지 못합니다. 어떻게 든 JInternalFrame이 포커스를 얻지 못하게 할 수 있습니까? 내가 JInternalFrame의를 사용하여 온 스크린 키보드를 만들