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    나는 변화하는 색상과 움직이는 도형으로 움직이는 스크린 세이버를 만들려고 노력하고 있습니다. 또한 일종의 트레일 효과를 원합니다 (예를 들어, 설정하지 않으면 각 픽셀의 가장 최근 색이 계속 그려지는 것과 같이). 배경색). 전에 한 번이 효과를 얻었지만 어떻게했는지 모르겠습니다. 현재 결과는 움직이는 사각형으로 회색 배경 전체에 색상이 바뀝니다. Scre

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    응용 프로그램 엔진을 작성하고 있지만 이벤트 등록 시스템에 문제가 있습니다. 키보드에서 타이핑하고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 윈도우가 마우스 누르기를 등록하지 않는 것처럼 보입니다. 그러나 키보드에서 타이핑하는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 실제로 등록됩니다. 이 해결 import java.awt.Dimension; import java.awt.eve

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    애플릿을 사용하여 기본 플로터를 프로그래밍하려고합니다. 애플릿을 구체적으로 사용해야합니다. 폴트의 경우 별도의 캔버스를 만들었지 만 해결할 수없는 문제가 발생했습니다. 처음으로 그래프를 그릴 때 멋지게 그려집니다. 그러나 캔버스가 나중에 제대로 다시 그려지지 않습니다. 디버깅 화면에서 repaint() 메서드가 호출되고 paint()가 호출되지만 그래픽이

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    EDIT : 첫 번째 질문이 풀리고 Roberto Attias 's answer을 참조하고 댓글을 읽을 수 있습니다. 아직도 두 번째 문제가 있습니다. Java에서 작은 2D 게임을해야하며 AWT를 가능한 한 많이 사용하고 싶습니다. (꼭 필요한 경우가 아니면 SWING도 Java2D도 필요하지 않습니다.) 나는 창을 가지고 있으며 그 위에 이미지를 그릴

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    저는 그리드 GUI로 게임을하고 있었고, JPanel을 확장하여 bg 이미지를 표시하고 자신의 버튼을 만드는 MyPanel을 만들었습니다. 문제는 12x12보다 큰 그리드 레이 아웃을 만들면 다음과 같습니다. 왼쪽의 이미지는 < = 13의 경우와 버튼이 완벽하게 맞고 이미지가 오른쪽에있는 경우 13이 있습니다. 작은 여백. 나는 이것을 없앨 수 없다.. 코

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    상태 변경에 대한 응답으로 paintComponent 메서드를 재정의하려면 어떻게해야합니까? 오류 메시지 : 무효 변수의 paintComponent 물론 public class MyContainer extends Container { public void paintComponent(Graphics m){ m.drawArc(100,100,100,1

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    작은 타워 방어 게임 과 색상을 만들려고하는데 색상이 작동하지 않는 이유는 여기에 rects 그래픽을 그리는 방법입니다. public static void fill(GridLocation loc, Color c){ Main.frame.getGraphics().setColor(c); Main.frame.getGraphics().fillRec

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    내 프레임이 전경을 가져 왔을 때 텍스트 필드에 입력하고 싶습니다. 프로그램은 5 초 후에 내 프레임을 포 그라운드로 가져오고 텍스트 필드에 초점을 설정합니다. 나는 프로그램을 시작한 다음 다른 창을 클릭한다. 커서가 깜박이고 5 초 후에 내 프레임이 나타납니다. 하지만 입력 할 때 실제로 텍스트 필드에 입력으로 받아 들여지지 않습니다. 프레임이 포 그라운

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    일부 일반 색상 배경에 텍스트를 그리려하고 텍스트 주변에 일부 아티팩트가 표시됩니다. 깨끗한 글을 쓸 수있는 방법이 있습니까? 이것의 다른 측면 주위 어떤 조언을뿐만 아니라 감사하겠습니다 : 다음과 같이 final BufferedImage image = new BufferedImage(400, 400, BufferedImage.TYPE_INT_

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    카드 레이아웃을 완벽하게 만들었지 만 이제는 JLabel 인 객체 문자에 키 릴스터를 추가 했으므로 사람이 키를 눌렀을 때마다 위로 이동해야하지만 절대적으로 수행해야합니다 아무것도! 클릭했을 때 움직이는 버튼으로 교체해 보았지만 완전히 작동했습니다. 이 보인다 import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.ev