awt

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    import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Event; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class Drawing extend

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    호출 될 때 JFrame을 만드는 메서드를 만들려고합니다. JFrame을 만든 동일한 클래스 내에서 line이라는 또 다른 메서드가 있습니다. 이 메서드는 호출 될 때 입력 된 좌표를 기반으로 JFrame에 선을 그려야합니다. JFrame 올바르게로드하지만 선 메서드가 작동하지 않습니다. 즉, 라인 메소드가 유효한 좌표를 가지고 있어도 JFrame에 아무

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    GUI 응용 프로그램을 작성하기 위해 Java AWT를 연구 중입니다. 프레임 안의 패널을 볼 수없는 아래의 코드를 작업 중입니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** * * @author kiran */

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    지난 며칠 동안 자바의 2D 그래픽에 대해 배우려고 노력했습니다. 튜토리얼을 통해 이제는 선 (또는 다른 객체)을 JFrame에 그리는 방법을 이해합니다. 그러나 나는 정신적 장애물에 부딪혔다. 프레임에 격자를 만들고 코드의 paintComponent() 섹션에 필요한 로직을 삽입했지만 작동하지 않습니다. 난 그냥 drawLine() 반복해서 쓸 수 있지만

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    여기 내 코드가있다. 문제는 액션 리스너의 맨 아래에 있습니다. 모든 버튼 객체가 인스턴스화되었다는 것을 알 수 있습니다. 메서드 외부에 단추 개체를 만들려고했습니다. 나는 정말로 해결책을 찾을 수 없다. 당신은 약 scope 읽고 싶은 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Ac

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    그리려 할 때 외륜이 깜박 거리는 이유를 알아 내려고 애 쓰고 있습니다. 나는 JFrame을 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만 특별한 이유 때문에 awt를 사용하고 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyE

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    그래서 (java.awt.Button으로 만든) 프로그램에 버튼이 있고 버튼을 누르면 코드를 실행하려고합니다. 하지만 나는 ActionListener로 이것을하고 싶지 않다. ActionListener를 피할 수있는 방법이 있습니까?

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    클릭하여 드래그 GUI를 만들려고 우연히 서브 클래스에 Component.move을 덮어 썼습니다. 그럴 경우 Component.setLocation이 호출 될 때마다 스택 오버플로가 발생합니다. 내 이동 방법의 이름을 변경 한 후에 발생하지 않았습니다. 내가 move을 덮어 썼고 setLocation에 의해 호출된다는 것을 알았습니다. 그러나 Oracle

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    Java로 레이싱 카 게임을 만들고 GUI 부분에서 멈추었습니다. 기본적으로 내 게임에서 당신은 주사위를 던지고 두 대의 차량 중 하나가 그에 따라 위치 (9,0)에서 위치 (0,0)로 이동합니다. 누구든지 (0, 0)이 승자입니다. 문제는 게임이 준비되었고 움직이는 과정을 제외한 모든 것이 완벽하게 작동한다는 것입니다. 저는 GridLayout을 사용하여

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    저는 학생이고 그래픽을 시작했습니다. 나는 actionListener를 사용하여 두 가지 과제를 수행했다. 두 과제에서 내 생성자는이 코드를 가지고 : JButton.setActionListener(this) ; 그래서 여기에 내 질문에 내가 다른 클래스를 사용하는 경우 대신 "이"키워드로, 무슨 일이 일어날 지입니까? 전은 JButton.setActi