asyncsocket

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    Netty에서 Java 객체를 보내고 받기위한 PoC를 만들었습니다. 나는 clientHandler가 초기화 할 때 생성 한 객체를 보내고있다. 어떻게 런타임에 생성 한 객체를 보내거나 객체를 Netty 서버로 보내는 send 메소드를 작성합니까? 방금 ​​클라이언트 핸들러 코드를 복사했습니다. 여기에서는 생성자에 플레이어 개체를 만듭니다. ClientHa

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    소켓에서 BeginAccept을 수행 한 후 어느 시점에서 연결을 다시 받아 들일 수 있는지 청취자에게 알릴 수 있습니까? 이것은 그들이 Asynchronous Server Socket Example on msdn에 그것을 어떻게 private void AcceptConnection(IAsyncResult ar) { mReadyToAcceptWa

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    은 내가 AsyncSocket *sock을 가지고, 나는 소켓 읽기하려고 노력 : 한편 [sock readDataToLength:BUFFER_SIZE withTimeout:_timeout tag:0]; 을,이 네트워크에 대한 Wireshark sniffer을 할 수 있습니다. 이 소켓 읽기 작업은 Wireshark TCP packet에 해당합니다. 어떤

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    간단한 CAsyncSocket을 사용하여 TCP 서버를 구현합니다. 나는 여기서 어떤 실수도 볼 수 없다. 그러나 반환 WSAENOTSOCK 받기 : class CMyWnd : CWnd { CMySock m_sListener; CMySock m_sConnected; } CMyWnd::CMyWnd() { m_sListen

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    CAsyncSocket을 사용할 때 동일한 개체를 다른 연결에 다시 사용하여 다시 열 수 있습니까? 아니면 각 연결에 대해 새로운 개체를 만들어야합니까?

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    이벤트에 CAsyncSocket을 사용합니다. 예를 들어 OnReceive()를 덮어 씁니다. 그러나 "레벨"을 구현해야하는 것은 분명하지 않습니다. 예를 들어, 다른 쪽에서는 바이트 단위로 데이터를 보낼 수 있습니다. OnReceive는 모든 바이트 뒤에 호출됩니다. 그래서 내가 OnReceive에 있고 Receive ...를 사용하고 예상 한 모든 데이

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    저는 소켓 프로그래밍 (특히 비동기 소켓)에 익숙하지 않습니다. 가 나는 AsynSocketserver (내 클라이언트가 동기 소켓을 사용) 은 기본적으로 작동 얻기 위해이 튜토리얼 http://www.codeproject.com/Articles/22918/How-To-Use-the-SocketAsyncEventArgs-Class을 사용했다. 클라이언트는

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    내 응용 프로그램에서는 서버 측 (서버로 사용하는 작은 장치)과 comunicate해야합니다. 내 기본 동작은 17 바이트 시퀀스를 작성하고 그 결과를 읽는 것입니다. GCDAsyncSocket을 사용했지만 좋은 결과를 얻지 못했습니다. 이 작업을 효율적으로 수행 할 수있는 방법이 있는지 물어보고 싶습니다.

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    로컬 기가비트 네트워크에서 단일 TCP 서버와 많은 클라이언트를 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 각 클라이언트는 TCP 연결을 열고 상태 메시지를 보내고 닫음으로써 30 초마다 서버에 ping을 보냅니다. 는 서버 (간결함을 위해 생략) HERE 도시 된 예 클라이언트들에 TcpClient를 사용하여 연결을 개시 매우 유사 SocketAsyncEvent

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    iOS 응용 프로그램에서 Tcp 소켓을 통해 IRC 서버에 연결하기 위해 Cocoa 비동기 소켓 라이브러리를 사용하고 있습니다./TOPIC 명령을 제외한 모든 IRC 명령이 완벽하게 작동합니다. 주제 명령을 보낼 때 항상 응답의 처음 두 문자를 잘라냅니다. 아래 예제 wireshark 보고서를 확인하십시오. 그것은 다른 IRC 클라이언트 (mIRC를)에서