Bonjour에서 광고하는 다른 장치의 서버에 UDP를 통해 연결합니다. 이 코드가 실행되는 iOS 장치와 서버가 모두 wifi 네트워크에 연결되어 있으면 bonjour 서비스가 dhcp 서버가 전달하는 192.168.0.xxx 주소로 연결되기 때문에 정상적으로 작동합니다. 그러나 블루투스로 광고를하는 경우 서비스가 169.254.xxx.xxx (IPv4)
java 7 nio2를 사용하여 비동기 소켓 서버를 작성했습니다. 다음은 서버의 스니퍼입니다. 여기 public class AsyncJava7Server implements Runnable, CounterProtocol, CounterServer{
private int port = 0;
private AsynchronousChannelGr
이 내 청취 기능과 연결 기능 Socket Listen
public void Listen(){
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PortNumber);
Listen.Bind(ep);
Listen.Listen(10);
Listen.BeginAccept(new AsyncCallback(NewConnec
안드로이드 모니터링 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 응용 프로그램에서 모든 소켓 작업을위한 전용 스레드가 필요합니다. 이 스레드에서 서버의 모든 데이터를 보내고받는 비동기 소켓을 사용하고자 함을 의미합니다. 안드로이드에서 비동기 소켓에 대한 좋은 예를 찾으려고 노력했지만 운이 없었습니다. 덕분에, 다니엘
예를 들어, 얼마나 많은 클라이언트가 연결될 것인가는 모르겠지만, 어떤 수의 클라이언트가 일정 기간 (예 : 10 초) 동안 연결할 수 있기를 바랍니다. (이 연결의 수를 허용하지만 분명히, while 루프의 마지막 반복이 받아 전화를 떠나 unsigned int currentTime = (unsigned int)time(NULL);
int session
C# 응용 프로그램에서 iOS 앱으로 문자열을 보내는데 문제가 있습니다. C#에서 소켓을 사용하여 데이터를 SocketTest로 보내려고했지만 Socktest의 소켓을 사용하여 데이터를 iOS 앱에 보냈습니다. 문제는 C#에서 iOS로 소켓을 사용하여 데이터를 보내려고 할 때입니다 ... 연결하고 연결을 끊지 만 메시지를 보내지 않습니다 (또는 내 IOS가
현재 VB.Net에서 비동기 통신을 사용하는 파일 공유 응용 프로그램을 개발 중입니다. 필자는 클라이언트와 서버 간의 간단한 연결을 코딩했습니다. 하지만, 현재 클라이언트와 서버 모두를위한 분리 서브 루틴을 수행하는 데 시간이 많이 걸리고 있습니다. 나는 현재 며칠 동안이 문제에 갇혀 있으며 분리 작업을 수행하는 좋은 방법을 찾을 수 없기 때문에 여기에서
GCDAsyncUdpSocket을 사용 중이며 멀티 캐스트 또는 일반 UDP 패킷을 보낼 수 있습니다. 문제없이 정상적인 패킷을 받고 있지만 다른 iOS 장치에서 멀티 캐스트 패킷을받을 수 없습니다. - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress: (