addchild

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    파이썬 플러그인에 대해 작업하고 있습니다. QTreeWidget을 사용하여 항목을 나열했습니다. [qtreewidget의 목록] [1]이 링크는 많은 도움이되었습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 valestimate=QTreeWidgetItem(str(parent_name)) for row in c.fetchall(): strval=QTreeW

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    제 라이브러리에는 tip1, tip2, tip3, tip4 ... 등의 클래스가 있습니다. for 루프를 사용하여 스테이지에서 각각 하나의 인스턴스를 만들 수 있습니까? 나는 이것을 시도했으나 효과가없는 것 같았다. var tips:int = 12; for(var i:int = 1; i<=tips; i++){ var tipName:String =

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    다른 무비 클립에있는 무비 클립에있는 무비 클립에 addchild를 보겠습니다.이 this.profil.bonome0.bonome.addChild(conteneurImage); 그것이 작동하지 않습니다하지만,이 작업을 수행합니다 : 나는 시도 this.profil.bonome0.addChild(conteneurImage); 나는 세 번째 무비 클립에

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    이것은 내 코드가 정말 실망스럽게 도와주세요! 내 라이브러리에 영화 클립이 있으며 AS3을 스테이지에 추가했습니다. 그 부분은 쉬웠습니다. 하지만 지금은 영화 클립을 제어하고 싶습니다. introScene "introClass"프레임 120에 도달하면 동영상 클립 을 제거하고 다른 동영상 클립으로 교체하려고합니다. 문제는 if 문이 작동하지 않는다는 것입니

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    코딩과 AS3에 익숙하지 않습니다. AS3을 사용하여 무대에 물건을 추가하는 방법을 읽고 addChild 메소드에 대해 배웠습니다. 더 많이 읽으면서 나는 그것을 사용하는 다른 방법이 있다는 것을 알았다. 나는 또한 어떤 길은 다른 길보다 낫다는 것을 읽고, 어떤 길은 전혀 좋지 않고 피하는 것이 더 바람직하다는 것을 읽는다. 나는 이러한 소스를 신뢰하지

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    ActionScript를 처음 사용하기 때문에 간단한 내용을 묻고 싶습니다. import flash.display.MovieClip; var WinsRM:Array = new Array (protomanwin); var Robotmaster:MovieClip = new MovieClip; Robotmaster = WinsRM[0]; addChild(

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    내 목표는 사용자가 화면을 터치 한 후 스프라이트 leftOn을 화면에 추가하는 것입니다. 여기 내 코드입니다 : -(void)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ CGPoint location = [touch locationInView:[touch view]]; locat

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    다음 코드는 아주 간단한 슬라이드 쇼입니다. 클릭 후 그림 (또는 swf)을 표시하고 동시에 다른 사람들이 사라지게합니다 ... 이것은 내 코드이며 제대로 작동하지만 btn3을 클릭하면 두 번째 그림이 사라지지 않습니다. 이유를 모르겠습니다. 내 코드를 충분히 재 작성하는 새로운 방법을 배울 수 있습니까? import flash.display.Loader;

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    좋습니다. 여기 제가 생각하는 방법에 관한 질문이 있습니다. 나는 이것에 상당히 새롭고 따라서 나는 잘못된 접근법을 가지고 있다고 생각한다. 클릭 할 때마다 스테이지에서 addChild가 생성되는 '게임'을 만들고 싶습니다.이 mouse.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CREATE); function CREATE(e:Even

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    API 통합 문서는 모든 노드 이름이 대소 문자를 구분한다는 것을 지정합니다. PHP SimpleXMLElement를 사용하고 있으며 대문자 노드 이름을 강제로 사용하지 않습니다. 노드 이름을 대문자로 바꾸려면 누군가를 가로 질렀습니까? $xmlstr = '<Request>'. '</Request>'; $sxe = new SimpleXMLE