addchild

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    "addchild (page2)"와 (과) Tweening으로 애니메이션 표시하는 방법! 이것은 내 간단한 클래스의 ActionScript로, MovieClip은 addChild()를 사용할 때 애니메이션을 재생하지 못했지만 제안 사항이 있습니까? 내 페이지1..3은 영화 클립입니다! package { import flash.display.Mo

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    여러 개의 무비 클립을로드하는 버튼이 여러 개 있습니다. 내 문제는 하나의로드가 사라지지 않을 때 버튼을 클릭 할 때 다른로드를 방지하는 것입니다. 여기에 내 코드가있다. 나는 "if"문장을 추가해야합니까? 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 감사. movieButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoMovie);

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    s 아이를 생성하여 무비 클립에 추가했으나 다른 함수에서 해당 속성에 액세스하면 Animate가 오류 # 1009를 발생시킵니다. null의 속성이나 메소드에 액세스 할 수 없습니다. 객체 참조. 아이는 청취자가 어려움없이 추가 및 제거되어 removeChild로 표시 목록에서 제거 할 수 있지만 다른 속성 (x, y 등)이 분명히 없습니다. 자식이 표시

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    WrapLayout에 자식을 추가 할 수 없습니다. 내가 잘못 뭐하는 거지 import { Component, ElementRef, ViewChild } from "@angular/core"; import { WrapLayout } from 'ui/layouts/wrap-layout' import labelModule = require("ui/label

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    플래시 as3.0으로 응용 프로그램을 구축하고 있습니다. 내 코드. function onCompleteLoadTimeline(event:Event){ var result:Object = JSON.parse(event.target.data); var yPos = 0; for (var i:int=0;i<=2;i++){ t

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    여기는 내 첫 번째 질문이지만 최근에이 문제가 발생하여 도움이 필요합니다. 나는 주말에 작은 작은 안드로이드 게임 프로그래밍 그리고 난 내 배의 총알은 적을 공격하고 모두 사라지게 만들기에 문제가있어 ... 내가 너희들에게 좀 설명해주지 내 코드 : stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); LeftButt

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    이 루프는 정상적으로 작동하지만 배열의 이미지를 한 세트 씩 다른 시퀀스에 넣고 싶습니다. 나는 루프에 추가 한이 SKAction을 만든 if transitionSprite.name == nil || transitionSprite.name == "rd-d2c" || transitionSprite.name == "rd-f2c" { for (inde

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    두 개의 장면이 있습니다. 장면 1에는 자동으로 자식을 추가하는 스크립트가 addChild(nameObject);을 사용하여 다음 장면으로 이동합니다. 장면 2에서 장면 1로 돌아 오면 코드에서 다른 개체를 생성합니다. 자식이 이미 무대에 있는지 확인하는 AS3 스크립트를 만드는 방법은 무엇입니까?

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    두 프레임이 있습니다. 첫 번째 프레임에서 단추를 클릭하여 다음 프레임으로 이동할 수 있습니다. 첫 번째 프레임에서는 단 한번만 menu1을 추가하고 싶습니다. 다음 프레임으로 이동 한 다음 첫 번째 프레임으로 돌아 가면 menu1이 이미 스테이지에 있으므로 다시 생성해서는 안됩니다. 제 문제는 프레임 2에서 프레임 1로 돌아가서 menu1 복사본을 스테이

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    게임에서 Actionscript으로 작업 중이며 다음 코드는 키보드에서 키를 눌렀는지 여부를 확인하는 함수 내에 포함되어 있습니다. 중요한 것은 'OrbRing'뿐이므로 라이브러리에서 동영상 클립이로드됩니다. TAB 키를 누르면 화면의 막대 길이가 설정된 양만큼 감소하고 화면에 링이 나타납니다. 처음 시도하면 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 링이 나타나고