addchild

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    UIComponents을 보유하는 UIComponent을 확장하는 구성 요소 ObjectHolder이 있습니다. 그러나 addChild()을 사용하여이 하위 항목을 ObjectHolder에 추가 한 후 너비와 높이가 0으로 유지됩니다. UIComponent이 포함 된 하위 구성 요소의 크기로 자동 확장 될 수 있습니까? public class ObjectH

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    내 NSWindow를 다른 애플리케이션의 창에 자식으로 추가해야합니다. 나는 - (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWindow ordered:(NSWindowOrderingMode)orderingMode 를 사용하고자하지만 난 그 윈도우의 ID를 알고있다. 내가 창문을 어떻게 얻을 수 있니?

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    에서 기록한 부가 정보를 가지고 있습니다. 빈 무비 클립 zonaCentral_mc에 zonaCentral_DescripcionProceso = new zonaCentral_DescripcionProceso_mc(); zonaCentral_mc.addChild(zonaCentral_DescripcionProceso); 그것은 라이브러리에서 동영상 클립

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    스테이지에서 시작하는 무비 클립이 addChild를 호출하고 라이브러리에서 연결된 무비 클립을 추가 할 때 zindex가 더 높은지 확인하려면 어떻게해야합니까? 정말 내 코드 background_image = new Sprite(); main_container.addChild (background_image); 아주 간단하지만 내가 기본 타임 라인에

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    NSTreeController - (void)addChild:(id)sender이 호출되면 NSManagedEntity이 생성되는 방법이 있습니까? 이 설명서의 결과는 다음 루프 실행으로 연기됨을 설명합니다.

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    내가하는 AddChild와 혼란 스러워요 : 행동적인 Cocos2D에서, 다음과 같은 이유로 : 은 내가 CCSprite와 Box2DBody을 소유하고 CCNode의 서브 클래스가 있습니다. 임이 서브 클래스의 -init 방법은,이 같은 주요 GameScene의 CCSpriteBatchNode에 스프라이트를 추가 //Ball class, CCNode sub

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    좋아요, 그래서 아이가 영화 클립 "x"에 추가되고이 "x"무비 클립에서이 작업을 처리/우회하는지 알아 내려고하고 있습니다. 우선 addChild 및 addChildAt를 우선 적용 해 보았습니다. 플래시를 통해 무대에 배치 된 무비 클립은 여전히 ​​addChild 또는 addChildAt를 트리거하지 않습니다. 그러나, 추적 this.numChildre

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    내 문제 addChild 및 removeChild 메서드가 정확히 필요한 것은 알고 있지만 작업 할 때 필요한 기술은 웹에서 읽으므로 잘 모릅니다. 이 내 XML 파일입니다 : <projects> <category name = "Branding"> <project>Logo e effekt Medias1</project> <pr

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    저는 플래시에서 새로운 기능입니다. 가능한 경우 모르겠지만 무작위 영화 클립을 무대에 추가하고 addChild를 사용하여 10 초 후에 제거해야합니다. . removeChild를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니까? 안부

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    SimpleXMLElement의 SimpleXML의 addChild 메소드 (실제로 SimpleXMLElement의 서브 클래스 인 SimpleXMLIterator)를 사용하여 하위 요소를 추가하려고합니다. 제 문제는 소스 문서에 네임 스페이스가있는 요소와없는 요소가 혼합되어 있다는 것입니다. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8