actionscript-3

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    플래시 CS5에서 서버 media5를 사용하고 있지만 비디오는 재생되지 않습니다. 항상 말 : {ArgumentError: Error #2126: NetConnection object must be connected at flash.net::NetStream/ctor() at flash.net::NetStream() at flashmediaserver

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    이것은 내가 수행중인 게임을위한 것입니다 안드로이드의 홈 버튼을 클릭하면 프레임을 저장하고 싶습니다. 이 이 영원히 게임을 저장 초래하지만 난 그냥 한 번에 저장할 및 부하에 코드가

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    그래서 게임을 만들려고합니다. (적어도 시도하려고합니다.) 임의의 위치에 산란하는 일부 엔네임을 가지고 있습니다. 정렬. 그런 다음 루프 enterframe의 함수가 해당 배열의 엔비들을 무작위로 맵 주위로 이동시킵니다. 그래서 그들의 움직임은 무작위이지만 모두 동기화되어 같은 동작을 반복합니다. 나는 그들을 다르게 움직이게 만드는 방법을 알아 내려고하고있

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    대포와 캐논이 있습니다. 포탄을 대포에서 마우스 클릭 위치로 옮기려면 어떻게해야합니까? 정지 애니메이션/폭발/정지 애니메이션을 활성화 하시겠습니까? 나는 다른 솔루션을 시도했지만 그 중 아무 것도 나를 위해 작동하지 않는 것처럼 보였습니다. 그래서 조금 정리했습니다. 그리고 네, 나는 추한 것을 알고 있습니다.

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    AS3의 특정 위치에 버튼으로 외부 폴더의 이미지를로드하려고합니다. 나는 배열 작업을 시도했지만 솔직히 AS3에서 좀 더 진보 된 프로그래밍을 처음 접하는 것은 당연하다고 생각합니다. 기본적으로 내가 달성하고자하는 것은 4 개의 이미지를 버튼과 같이 장면의 4 개의 특정 위치에 무작위로로드하는 것입니다. 예를 들어 이러한 위치를 예로 들어 보겠습니다. x.

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    안녕하세요, 저는 3 개의 클래스 Mainintro.as, Gameplay.as, Lastscene.as가 있습니다.이 코드를 사용하여 다른 클래스를 호출했습니다. 프레임이 계속 멈추지 않고 계속 움직입니다 ... 에 의한 다음은이 클래스 파일 ( Gameplay.as) 코드가 public function onClick 발생에 Mainintro.as p

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    각 키 스트로크에 대해 기능을 트리거하려면 KeyboardEvent.KEY_UP을 사용하고 있습니다. Windows/Mac/Android에서 각 키를 누르면 해당 기능이 트리거됩니다. 그러나 iOS에서 키 업은 기본 파란색 완료 버튼을 클릭하면 트리거됩니다. 클릭 할 때마다 기능을 트리거하는 방법이 있습니까? KEY_DOWN 시도했지만 동일하게 동작합니다.

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    두 개의 장면이 있습니다. 장면 1에는 자동으로 자식을 추가하는 스크립트가 addChild(nameObject);을 사용하여 다음 장면으로 이동합니다. 장면 2에서 장면 1로 돌아 오면 코드에서 다른 개체를 생성합니다. 자식이 이미 무대에 있는지 확인하는 AS3 스크립트를 만드는 방법은 무엇입니까?

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    두 프레임이 있습니다. 첫 번째 프레임에서 단추를 클릭하여 다음 프레임으로 이동할 수 있습니다. 첫 번째 프레임에서는 단 한번만 menu1을 추가하고 싶습니다. 다음 프레임으로 이동 한 다음 첫 번째 프레임으로 돌아 가면 menu1이 이미 스테이지에 있으므로 다시 생성해서는 안됩니다. 제 문제는 프레임 2에서 프레임 1로 돌아가서 menu1 복사본을 스테이

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    Flixel v2.55에서 여러 카메라를 설정하는 데 문제가 있습니다. 이것은 2 차원 타일 게임입니다. 지도와 액터가 확대/축소 2에 있고 확대/축소 및 확대/축소 메뉴가 필요합니다. 모든 게임 요소는 FlxGroupXY (수정 된 FlxGroup)로 설정됩니다. 나는 3 일 동안 이걸 봤어. 모든 예제와 튜토리얼을 시험해 보았다. 저는 각자 배우에게 자