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나는 게임 공간 시뮬레이터를 만들고있다. 나의 공간은 3D로 지구를 날아 다녀야한다. 나는 또한 내가 다른 클래스 (터치 스크린)에서 나는 카메라를 넣었습니다3D 주변을 비행하다 obj
public void MoveObj(GameObject LobjToMove, float AxsHoriz, float AxsVert){
AxsHoriz = AxsHoriz * speed;
AxsVert = AxsVert * speed;
AxsHoriz *= Time.deltaTime;
AxsVert *= Time.deltaTime;
LobjToMove.transform.Translate(AxsHoriz, AxsVert, 0);
//spase has to look at the earth
LobjToMove.transform.LookAt (zeroPoint.transform.position);
ZeroPointMagnitude (LobjToMove);
}
//fixing the distance between earth and spacesheep
void ZeroPointMagnitude(GameObject LobjToMove)
{
Vector3 direction = zeroPoint.transform.position - LobjToMove.transform.position;
float distance = direction.magnitude;
if (distance > farFromZero||distance < farFromZero) {
LobjToMove.transform.position += direction.normalized * (distance - farFromZero);
}
}
을 제어 싶어해서 분리 된 클래스를 만든
public GameObject objToMove=GameObject.Find("Player");
public GameObject zeroPoint=GameObject.Find("Earth");
public float farFromZero=10;
void Update(){
Vector2 Ldirection;
Ldirection.x = Input.GetAxis ("Horizontal");
Ldirection.y = Input.GetAxis ("Vertical");
MoveObj (objToMove, Ldirection.x, Ldirection.y);
}
: 나는 spacesheep에 대한 간단한 컨트롤러를했습니다 spacesheep.
지구의 주위를 비 춥니 다. 그러나 그것이 요골 주위를 날아 다니는 것처럼 보입니다. 반경이 좁아지면 반경이 더 작아집니다. 위로 또는 아래로 누르면 주위를 돌아볼 수 없습니다. 바닥과 위층에서 멈 춥니 다.
나는 3 개월 동안 잘 비행하려고 노력했다. Raycast 나 Quaternions를 사용했는데, 원하는대로 작동하지 않았다.
는 더 몇 개월 걸릴 것 같은데 내가 (또는 카메라 반전) 그래서 여기에
이동 puluses에 멈추지 않고 개체 주위에 플레이어 비행을 도와하도록 요청 그것은 enternity를 가지고 갔다 그러나 fihally 나는 "목표의 주위에 자전"원본을 만드는 방법 파악했다. – user2698308