작은지도와 같은 이미지가 있습니다.
나는 그런 일을하려고 (이미지 드래그하는 동안 이미지에 첨부 된 객체) 이미지 : 나는 (선, 점과 같은) 어떤 객체를 그릴
1. 드래그 그것을
2 http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-drag-and-drop-an-image-tutorial/처럼 같은 것을하고 싶어 http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-label-tutorial/ 등을 사용합니다. 이미지를 드래그하면 이미지가 첨부되지 않습니다.
이미지에 객체 그리기 및 이미지 드래그
2
A
답변
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나는 당신이 KineticJS 예를보고있는 것을 본다.
다음은 KineticJS에서지도와 포인트 및 선을 수행하는 방법의 예입니다. 이 라이브러리를 사용하면 캔버스만으로 드래그하는 복잡함을 배우는 대신 시작하는 것이 더 간단 할 수 있습니다.
이 예제 코드에서 img1.src = "yourMap.jpg"대신 맵에 URL을 넣어야합니다.
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
body {margin: 0px;padding: 0px;}
canvas{border:1px solid red;}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.4.0.min.js"></script>
<script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var img1=new Image();
img1.onload=function(){
createDragMap();
}
img1.src="yourMap.jpg";
function createDragMap(){
var map = new Kinetic.Shape({
drawFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
// draw the map and a border around the map
context.drawImage(img1,0,0);
context.beginPath();
context.rect(0,0,img1.width,img1.height);
context.stroke(this);
// add your points to the map here
// for example...
context.rect(23,67, 4,4);
context.rect(153,87, 4,4);
context.moveTo(23,67);
context.lineTo(153,87);
// fill and stroke must be done last!
canvas.fillStroke(this);
},
width: img1.width,
height: img1.height,
stroke:"blue",
strokeWidth: 2,
draggable:true
});
layer.add(map);
stage.add(layer);
}
</script>
</body>
</html>
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캔버스에서 mousedown 및 mouseup 이벤트를 추적해야합니다.
- mousedown에서 마우스 좌표를 가져 와서 캔버스를 기준으로 상대 좌표를 지정하고 캔버스에서 그린 이미지 (포인트 인 박스)에 있는지 테스트합니다.
- 마우스가 이미지 안에있는 경우 : mouseup시 마우스 위치 좌표와 마우스 업 좌표 간의 델타를 기준으로 이미지를 캔버스에 다시 그립니다.
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예를 들어 답하십시오 : – DeLe
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답장을하지 않겠지 만 태양이나 로켓을 그릴 수는 없습니다. 나는 로켓을 끌 수있는 배경으로 로켓을 원하고 그 안에 무엇이든 그릴 수있다. – DeLe