곱하면 객체가 사라집니다.GLSL 나는이 버텍스 쉐이더를 가지고 매트릭스
는 여기에 내가 MVP를하고 있어요 코드입니다 :
mat4 model = translate(mat4(), vec3(0,0,0));
mat4 view = translate(mat4(), vec3(0,0,-10));
mat4 proj = perspective(90.0f, (float)1280/720, 0.001f, 1000.0f);
mat4 MVP = model * view * proj;
GLint uniform_loc = glGetUniformLocation(this->_shaderID, "MVP");
glUniformMatrix4fv(uniform_loc, 1, GL_FALSE, value_ptr(matrix));
내가 다른 곱셈 주문을 시도하고 쉐이더에서 multiplicating.
'GLGeterror()'에서 얻은 것이 있습니까? 나는 당신이'vec3()'를've44()'에''mat4 '를 곱하기 전에 업 케이트해야한다고 생각합니다. 신경 쓰지 마라. 코드는 GLSL이 아닌 프로 그램에있다. 'vec4()'에 랩핑합니다. – zero298
그런데 조각 쉐이더에서 클립 공간 위치 ('MVP * vertPosition')는 무엇이 필요합니까? 엄밀히 말하면 중요한 'W'구성 요소 (클리핑에 사용되는 이름, 즉 이름)를 잘랐으므로 클립 공간이 아니지만 여전히 유용하지는 않습니다. 조각 쉐이더는 이미'fragPosition'을 사용하는 것에 따라 화면 공간에 정의 된 위치 ('gl_FragCoord')를 암묵적으로 포함합니다. –