geometry 쉐이더를 OpenGL 2.1 (GLSL 1.2) 버텍스 쉐이더로 다시 이식하려고합니다. 버텍스 쉐이더 (GLSL 1.2)의 텍스처 액세스가 허용됩니까?
그래서 내가 허용 된 최대 GL을 조회하고 내가 가진 것을이 : 컴파일러가 불평 모든 코드를 교체 한 후에는 나에게 또 다른 오류 준Too many vertex shader texture samplers
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 0 GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 0
이 아마 의미를 그이 버텍스 쉐이더에는 텍스처가 허용되지 않습니다.
내 하드웨어/드라이버의 유일한 제한 사항입니까 아니면 OpenGL2.1/GLSL1.2에서 필요합니까?
'그 상수가 훨씬 이해가되지 것입니다 .. "나는 GLEW를 사용하기 때문에 OpenGL의 최신 버전인지 여부를 알 수 없다. 그러나 GLSL1.2 버텍스 쉐이더에서 텍스처를 사용했는지 확인할 수 있다면 분명히 드라이버 문제입니다. – Nobody
@Nobody Ok, 사양 증명으로 답변을 업데이트했습니다. –
+1 노력에 감사드립니다. 필자는 사양을 들여다보기에는 너무 게을 렀다는 것을 인정해야한다 (또는 그렇게 할 충분한 시간이 없었다). – Nobody