2012-02-19 4 views
1

버텍스 쉐이더를 사용하여 텍스처에 저장된 파티클을 재배치하여 프라그 쉐이더로 전달되고 별도의 텍스처에 저장하려고합니다.텍스처 데이터를 버텍스 쉐이더에서 버텍스 데이터로 해석하기

전 GPU에서 효율적인 공간 비닝을 얻으려고합니다. 이것은 SPH 유체 시뮬레이션을위한 것입니다.

2D 텍스처의 모든 픽셀 (텍셀)을 버텍스 쉐이더로 전달할 수 있습니까? 각 텍셀 (RGBA)은 들어오는 정점 (XYZW)으로 재 해석됩니다.

+0

이 작업을 위해 어떤 도구를 사용하고 있습니까? 해당 도구의 이름과 기타 다른 밀접하게 관련된 태그를 사용하여 질문에 태그를 추가하십시오. – Irfy

답변

1

2D 텍스처가 실제로 정점 데이터 인 것처럼 가장 할 수 없습니다. 그러나, 나는 왜 그런 식으로하려고하는지 궁금해하고 있습니다.

이렇게하는 가장 효율적인 방법은 입자 데이터를 텍스처로 저장하는 것이 아니라 buffer objects입니다. 버퍼 오브젝트를 버텍스 배열의 소스 데이터로 직접 사용할 수 있습니다. buffer textures : 감안할 때


는 "입자의 위치는 단편 셰이더의 출력이기 때문에 나는 질감으로 데이터를 저장하고있어,"나는 더 유용한 무언가를 조언 해 줄 수 있습니다. 이들은 데이터를 버퍼 객체에 저장하는 1D 텍스처입니다. 그것들은 여전히 ​​렌더 타겟으로 사용될 수 있습니다. (분명히 1D 렌더 타겟이기 때문에 데이터를 래스터 화하는 방법을 변경해야합니다.) 그러나 렌더 된 것은 버퍼 객체에 저장됩니다.

그런 식으로 렌더링을 버퍼 텍스처에 적용한 다음 버퍼를 배열 및 소스로 바인딩 할 수 있습니다. read from the texture into a buffer object. PBOs 비동기 픽셀 전송에 주로, 그래서 당신이 glGetTexImage 수행 시간 사이에 할 그렇지 않으면 GPU 뭔가를주는 제안 : 당신이 절대적으로 2 차원 텍스처에 렌더링해야하는 경우

, 당신은 느린 방법을 사용할 수 있습니다 버퍼에 넣고 glDrawArrays이라고 부르는 시간부터 렌더링합니다. 그렇지 않으면 GPU가 작동하지 않게됩니다.

+1

입자 위치가 프래그먼트 셰이더의 출력이기 때문에 데이터를 텍스처로 저장하고 있습니다. – JohnD

+0

@ 존데 : 그렇다면 그것을 언급해야합니다. 나는 당신이 말하는 것을 기반으로 한 조언 만 할 수 있습니다. 당신이 생각하는 것이 아닙니다. 내 편집을 참조하십시오. –

+0

텍스처에 정점을 저장하는 것이 완벽하게 가능합니다. 예를 들어 있습니다. http://jsfiddle.net/greggman/7t2Dj/ – gman

3

하드웨어가 Vertex Texture Fetch을 지원하면 2D 텍스처를 버텍스 쉐이더로 전달할 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여이 테스트 할 수 있습니다 : 제로

int maxVertexTextureImageUnits; 
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxVertexTextureImageUnits); 

maxVertexTextureImageUnits 경우,이 기능은 지원되지 않습니다.

텍스처를 정점 데이터로 직접 전달하지 않고 텍스처가 각 픽셀의 텍스처 좌표에 해당하는 정점 메쉬를 만듭니다. 그런 다음 정점 셰이더에서 이러한 정점을 사용하여 프래그먼트 셰이더에서 생성 된 실제 정점 좌표 (텍셀 값)를 읽습니다. 그런 다음 gl_Position을 계산하는 데 사용됩니다.

이 기능은 개인적으로 사용하지 않았지만 (플랫폼에서는 지원되지 않음) 멋진 입자/유체 데모를 보았습니다. 나는 그것에 대한지지가 꽤 드문 것으로 믿습니다. 심지어 그것을 지원하는 하드웨어에서도 드라이버는 그것을 구현하지 않을 수도 있습니다.

1

예, 간단합니다. 픽셀을 가진 것처럼 많은 수의 꼭지점을 렌더링하지만 꼭지점 버퍼는 바인딩하지 마십시오. 대신 정점 ID (gl_VertexID) (점으로 렌더링해야 함)를 가져와 현재 정점에 해당하는 픽셀을 계산합니다. 정점 ID에서 텍스처를 가져 와서 데이터를 가져올 수 있습니다 (texelFetch을 사용해야합니다.)

관련 문제