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버텍스 쉐이더에서 출력되는 매개 변수가 많아서이를 픽셀 쉐이더로 전달하고 싶습니다.HLSL 버텍스 쉐이더에서 픽셀 쉐이더로 배열 전달
이 작업을 수행하는 일반적인 방법은
struct vOut
{
float4 param0 : TEXCOORD0 ;
float4 param1 : TEXCOORD1 ;
} ;
그래서 별도의 변수를 작성하고 텍스처의 각 좌표를 넣어야 출력 구조를 선언하는 것입니다.
16 * float4 배열을 선언하는 방법이 있습니까? 이처럼 정점 선언을 쓰지 않고도 TEXCOORD0 -> TEXCOORD15
을 차지하게 할 수 있습니까?
struct VertexOutput_Test
{
float4 hPosition : POSITION;
float4 vArr[5] : TEXCOORD0;
};
및 버텍스 및 픽셀 셰이더 예컨대 내에 정상적으로 주소 :