WebGL에 익숙하지 않습니다. (OpenGL에서 같은 문제가 발생한다고 생각합니다.) 버텍스와 프래그먼트 셰이더를 사용하여 객체를 렌더링하고 있습니다.webgl 쉐이더 및 텍스처 필터
In vertex shader, amongst other things:
attribute vec4 aVertexColor;
varying vec4 vColor;
.................
vColor = aVertexColor;
..................
In shader color:
varying vec4 vColor;
...........
gl_FragColor = vColor;
지금이 잘 작동 : 기본적으로 모든 쉐이더 할 단계 때문에, 정점의 입력 색상을 얻을 그냥 조각 때까지 변경되지 통과입니다. 그러나 내가 볼 수있는 것에서 파편에 대한 보간은 선형으로 기본 설정되어 있으며 가장 가까운 것으로 바꾸고 싶습니다. ; 이제 내가 무엇을 노력하고하는 것은하는 것입니다 :
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
을하지만 이것은 내가 지금까지 절대적으로 아무것도 변경하지 않는, 예를 들어 gl.LINEAR으로 gl.NEAREST을 변경하더라도 아무런 효과가없는 것 같다 나는 말할 수있다. 셰이더가 어떻게 든 어떤 것을 덮어 씁니다. 그래서 나는 원하는 효과를 얻지 못합니다.
이제 나는 결과를 첨부했습니다. 이제 제가 목표로 삼는 것은 삼각형을 다른 색상의 3 개 영역 (꼭짓점과 동일)으로 만드는 것입니다. 따라서 제 경우에는 ~ 1.3 파랑, ~ 1.3 녹색, ~ 1.3 빨강을 목표로합니다. 어떤 힌트? 여기
내가 가져올 것입니다 :
입력 해 주셔서 감사합니다. 나는 그때 내 문제에 대한 다른 해결책을 찾아야 할 것이다. :) – Bogdan