나는 3D 점의 배열을 입력으로 가지고 있습니다. 그리고 그 지점을 서로 연결하여 첫 번째 점이 두 번째 점, 두 번째 점, 세 번째 점에 연결되도록 파이프를 그릴 필요가 있습니다. 파이프는 사각형 모양 (실린더 모양이 아니라 직육면체 이 모양은 너비가 d 인 figure). 두 점 사이의 차이점은 항상 한 방향으로 만 나타납니다 (deltaX! = 0 인 경우 deltaY == 0 및 deltaZ == 0을 의미 함).주어진 3D 점 배열을 통과하는 파이프를 그립니다.
이 모델을 그릴 OpenGL 명령은 무엇입니까?
파이프가 점에서 똑같은 '용접 된'직선 섹션 세트 또는 단일 부드러운 커브가되어야합니까? –
지점에서 함께 용접 된 일련의 직선 섹션 –