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저는 Unity에서 2D 거리 조인트를 만들기 위해 모든 것을 시도해 왔습니다. 나는 관절과 연결된 신체로 자유로운 회전을 원한다. 나는 또한 견고한 신체의 위치를 고정하는 것과 같은 질량과 다른 구속을 필요로한다. 나는 지금 일 동안 tryed, 아무 연결 유형을 구성하는 운.2D 거리 제한
float xDistance = hinge.transform.position.x - target.transform.position.x;
float yDistance = hinge.transform.position.y - target.transform.position.y;
float newdistance = Mathf.Sqrt(xDistance * xDistance + yDistance * yDistance);
float con = (newdistance - maxDistance)/newdistance;
Vector3 moveTarget = new Vector3(xDistance * 0.5f * con , yDistance * 0.5f * con, 0.0f);
hinge.rigidbody.MovePosition(hinge.transform.position - moveTarget);
target.rigidbody.MovePosition(target.transform.position + moveTarget);
그러나 이것은 질량/힘 또는 모든 조명기를 고려하지 않았습니다. 여기서 나는 X/Y에서의 움직임과 Z에서만의 회전을 원합니다.
Help?
대답으로 표시해 주셔서 감사합니다 :) 미안 해요, 더 도움이되지 못했습니다. ( –