2014-11-17 1 views
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나는 애니메이터로부터 내 게임 3D 늑대 모델을 가지고 있습니다. 즉 변위가있는 늑대 애니메이션입니다 (현재 위치가 아님). 모델에 리짓 바디를 추가했습니다. 내가 즉 물리학 애니메이션을 해제 내 강체에 (확인 표시) IsKinematic 켜면 내 프로젝트변위 문제가있는 Mecanim + 애니메이션

  1. 에서 그들을 실행하는 동안 문제를 다음에 직면하고하는 것은 변위와 함께 완벽하게 작동합니다. 문제 : 물리를 사용하지 않을 때 충돌을 감지하지 않기 때문에 늑대에서 물리 기능을 사용하도록 설정해야합니다. 및 중력 등 어떤 영향 IsKinematic (선택을 취소합니다)를 해제

  2. 즉 미세 늑대 시작 흔들 작동하지 않습니다 물리학 애니메이션을 활성화하고 공기 비행 등이 필요 없다.

모든 제안 및 해결 방법을 알려주십시오. 지난 이틀 동안 혼란스럽고 우둔 해.

답변

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콜리더는 어떻게 생겼습니까? 늑대의 움직이는 부분에 충돌이 있다고 생각합니다. 그렇다면 애니메이션을 할 때 흔들림을 유발할 수있는 충돌자가 늑대를 지원합니다.

나는 가로형 캡슐 콜 라이더를 시도 할 것입니다. 늑대가 어떤 풍경의 불규칙성을 따라 위아래로 움직일 수있게하기 위해서입니다. 이 하나의 충돌자는 전체 늑대를 캡슐화하므로 애니메이션은이 충돌 자 안에 머물러있게됩니다. 또한 늑대가 굴러 가지 않도록 적어도 회전축을 동결하십시오. 어느 것이 캡슐을 향하게하는지에 달려 있지만 아마도 Z 축일 것입니다.

다른 충돌기 설정을 사용할 수도 있지만 주된 점은 충돌기가 애니메이션을 적용하지 않고 강체가 정확한 회전 축을 고정시켜야한다는 것입니다.