C++에서 NDK를 사용하여 OpenGL ES 2.0 게임을 구현하려고합니다. 내 테스트 장치는 ASUS Zenphone 5였습니다. 저는 OpenGL ES 2를 기반으로 한 게임을 매우 부드럽게 재생할 수 있고, androind NDK의 helloGl2 샘플을 실행할 수 있으므로 OpenGL ES 2.0을 지원한다고 확신합니다.Android NDK C++ OpenGL ES 2 컨텍스트가 잘못된 디스플레이를 나타냅니다.
glCreateShader
log cat을 호출하면 "unimplemented api"라는 오류가 나타났습니다. 기본적으로 응용 프로그램이 OpenGL ES 1 컨텍스트를 사용하고 있었기 때문에 조금만 알아 냈습니다. 내가 은하에 그것을 테스트 할 때이
E/libEGL(12670): validate_display:257 error 3008 (EGL_BAD_DISPLAY)
그러나 다른 오류를 준
context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
이제
EGLint contextAttrs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE
};
context = eglCreateContext(display, config, NULL, contextAttrs);
에 :
은 그래서에서 EGL 컨텍스트 생성 코드를 수정 s3 (GT-I9100) 잘못된 디스플레이 오류가 없었지만 치명적인 신호 SI가 표시된 glCreateShader를 호출 할 때 응용 프로그램이 충돌했습니다. GSEV
여기 무슨 일이 일어나나요?
어떻게'display' 값을 설정하고 있습니까? 'config' 선택 코드를 보여주고 싶을 수도 있습니다. 오류가 실제로 문제가 디스플레이에 있다고 제안하더라도. –
예, 유감스럽게도 마지막 문제가 eglchooseconfig 속성 (EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT)에있는 것으로 밝혀 졌기 때문에 표시 코드를 게시해야한다는 것을 알았습니다. 어쨌든 입력에 감사드립니다. – Allahjane