나는 OpenGL 1.1을 사용하는 게임을하고있다. OpenGL을 사용하여 2D에서 직접 화면에 텍스처를 인쇄하고 싶습니다. 나는 단지 시작하고있다. 나는이 위치에서 블로그 게시물을 다음 해요 : 그래도,이 동작하지 않습니다android ndk and opengl-es 1.0/1.1 - 2D 그래픽
http://quirkygba.blogspot.com/2010/10/android-native-coding-in-c.html
. 화면에 무엇인가를 인쇄해야하는 많은 코드가 동봉되어 있습니다. 뭐든지 좋을거야. 이제 그냥 검은 색으로 인쇄됩니다. 'glClearColor'및 'glClear'줄의 주석을 제거하면 화면에 색상이 표시 될 수 있으므로 OpenGL 명령을 호출하여 작동하도록 할 수 있습니다. 마치 'glDrawTexiOES'가 작동하지 않는 것과 같습니다. 나는 ndk 7b를 사용하고 있으며 에뮬레이터와 2.2 및 2.3 장치를 테스트했습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
// Android.mk file ////////////////////////
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := something
LOCAL_CFLAGS := -Werror
LOCAL_SRC_FILES := something.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv1_CM
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
// something.c ////////////////////////////////
//some other includes here.
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>
#define LOG_TAG "something-jni"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define RGB565(r, g, b) (((r) << (5+6)) | ((g) << 6) | (b))
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define TEX_WIDTH 256
#define TEX_HEIGHT 256
#define TEX_DIMENSION 256
static uint16_t *pixbuf = NULL;
static GLuint texture;
static int screen_width, screen_height;
static void check_gl_error(const char* op)
{
GLint error;
for (error = glGetError(); error; error = glGetError())
LOGE("after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
}
void init(void)
{
int i;
int tex_width, tex_height;
tex_width = TEX_WIDTH;
tex_height = TEX_HEIGHT;
GLint crop[4] = { 0, tex_height, tex_width, - tex_height };
pixbuf = malloc(tex_width * tex_height * 2);
for (i = 0; i < TEX_DIMENSION * TEX_DIMENSION ; i ++) {
pixbuf[i] = 0xffff;//RGB565(0xf,0,0);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
check_gl_error("glTexParameteri");
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
check_gl_error("glTexParameteri");
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, crop);
check_gl_error("glTexParameteriv");
glShadeModel(GL_FLAT);
check_gl_error("glShadeModel");
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
GL_RGB,
tex_width, tex_height,
0,
GL_RGB,
GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,
pixbuf);
check_gl_error("glTexImage2D");
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DITHER);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_FOG);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);
check_gl_error("glDepthMask");
glDisable(GL_CULL_FACE);
check_gl_error("glDisable");
//glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, screen_width, screen_height);
check_gl_error("glDrawTexiOES");
}
// JNI methods for something.c ////////////////
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_..._Panel_JNIinit(JNIEnv * env, jobject obj, jint w, jint h)
{
//screen_width = w;
//screen_height = h;
init();
}
내가 말했듯이, 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
256x256은 정상입니다. 맞습니까? –
이 텍스처 이미지의 크기라면 - 그렇다. – EvilDuck