블렌드가 우리 게임의 성능에 부합하기 때문에 블렌딩의 "환상"을 만들기 위해 몇 가지 블렌딩 전략을 시도했습니다. 그 중 하나는 홀수 프레임마다 스프라이트를 그리기 때문에 스프라이트는 시간의 절반으로 볼 수 있습니다. 그 효과는 좋지 않다. (그런데 적절한 프레임 속도가 필요합니다. 그렇지 않으면 스프라이트가 눈에 띄게 깜박 거립니다)더 나은 성능을 위해 OpenGL에서 알파 블렌딩을 다룹니다.
그럼에도 불구하고 오버런을 줄이기 위해 블렌딩을 피하는 데 좋은 통찰력이 있는지 알고 싶습니다. 성능을 손상시키지 않고 (너무 많은) 시각적 경험을 제공합니다.