20 면체의 기초를 사용하여 구를 만들었으므로 많은 삼각형을 구형으로 결합했습니다. 이 많은 정점과 인덱스가 있지만 모든 것이이 코드 (자바) 쉽게 작성됩니다 :OpenGL에서 개체에 텍스처를 두는 방법은 무엇입니까?
는gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, size, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, shortBuff);
shortBuff는 지표를 제시 어디 vertBuff은 정점을 제공합니다. 텍스쳐를 넣기 위해 물체의 앞면에 이미지를 감쌀 수있는 방법이 있습니까?
음, 나는 셰이더에 익숙하지 않고 OpenGL의 기본 사항으로 여전히 고민 중이다. OpenGL이 내 정점에 관한 텍스처 좌표를 생성하도록하는 방법을 알려주시겠습니까? – Tommz