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조각 쉐이더에서 느린 전조 효과를 구현하는 데 도움이 필요합니다. 예를 들어 마우스로 제어되는 DOF 효과가 있습니다. x, y 위치를 변경하면 변수 깊이가 변경됩니다.GLSL의 부드러운 전환
depth = linearize(texture(dofTexture,vec2 mouse).x)
마우스를 즉시 변경하면 속도가 어떻게 느려지나요? 다른 말로, 상태를 조각 셰이더로 부드럽게 전환하는 방법은 무엇입니까? 외장 유니폼을 사용해야합니까?