OpenGL 디자이너는 결코 수학을 두려워하지 않으며 선형 대수학에 대한 지식은 가장 단순한 OpenGL 응용 프로그램을 제외하고는 모두에게 필수적입니다. 저는 OpenGL 프로그래머가 라디안 단위의 각도에 익숙하다고 생각할 수 있다고 생각합니다.왜 OpenGL은 라디안 대신도를 사용합니까?
수학적으로 라디안은 모든 점에서 각도보다 우아합니다. 그들은 또한 실질적인 장점이 있습니다 :
- C 표준 라이브러리는 라디안을 사용합니다.
- 꽤 많은 다른 라이브러리도 라디안을 사용합니다.
- 라디안은 일부 계산에서 더 편리합니다. 원호의 길이
OpenGL 디자이너가 학위를 사용하기 위해 glRotatef
및 gluPerspective
과 같은 기능을 지정하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
(나는 그것을 더 실제적인 중요성을 알고, 그리고 어쨌든 변경 않을거야. 난, 그냥 궁금 해요 내가 OpenGL.org에 대한 답을 찾을 수 없습니다.)
OpenGL을 사용 해보지는 않았지만, 라디안 대신 도수가 필요한 이유는 무엇입니까? 분명히 라디안은 당신이 말했듯이 모든면에서 더 우아합니다. – sabiland
닫기로 결정한 사람에게 : 이것은 진정한 질문이며, 확실하고 결정적인 대답이 있어야합니다. 어쩌면 SGI에서의 몇 회의 회의에서 나는 모른다. – Thomas