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OpenGL에서 어떤 유형의 픽셀 보간을 사용하는지 알고 싶습니다. Nearest Neighbor, Bilinear 또는 Bicubic과 같은 표준 픽셀 보간 기법 중 하나를 사용합니까?OpenGL은 어떤 유형의 픽셀 보간을 사용합니까?
OpenGL에서 어떤 유형의 픽셀 보간을 사용하는지 알고 싶습니다. Nearest Neighbor, Bilinear 또는 Bicubic과 같은 표준 픽셀 보간 기법 중 하나를 사용합니까?OpenGL은 어떤 유형의 픽셀 보간을 사용합니까?
다양한 텍스처 필터링 방법을 의미하는 경우 인접한 '2D (2D)뿐만 아니라 가장 가까운 이웃뿐만 아니라 이중 선형 (lerp) 또는 삼 선형 (다중 스케일 텍스처 (밉맵)을 통해 보간) 픽셀).
필터링 방법은 확대 및 축소를 위해 독립적으로 설정할 수 있습니다.
자세한 내용은 here을 참조하십시오.
링크가 끊어졌습니다. –
링크가 나를 위해 작동합니다. – Toad