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3D 응용 프로그램에 HUD를 구현하려고하는데, 그 위에 텍스처가있는 특정 위치에 직사각형이 있습니다. 문제는 카메라를 회전하거나 움직일 때마다 텍스처 스케일 또는 카메라로 움직이는 것이 매우 이상하게 보입니다. 왜 그런 일이 일어날 지 아이디어가 있습니까? 2D HUD의 결점이있는 텍스처
이
내가 HUD를 추가 할 것입니다 :glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 1, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,4);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(0.4f, 0.0f);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(0.4f, 0.4f);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0.0f,0.4f);
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
2D 또는 3D로 HUD를 그리는 중입니까? 설명하신 문제의 스크린 샷을 게시 할 수 있습니까? – Bojangles
2d –
입니다. 그런 다음 직교 투영으로 그리 고 픽셀 값을 사용합니까? – Bojangles