hud

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    나는 플레이 블라스트 용 스크립트를 만든다. 사용자 및 장면 이름, fps 및 현재 프레임과 같은 내 비디오 위에 몇 가지 HUD 데이터가 필요합니다 ... 먼저 headsUpDisplay()에 의해 생성 된 HUD를 시도하지만 배경은 없습니다 ... HUD 레이블의 색상이 바뀝니다. 그러나 때때로 그들은 배경없이 읽을 수 없습니다. cmds.headsUp

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    음, 간단한 앱을 만들고 싶습니다. 은 위젯이 DigitalClock 또는 다른 것 인 경우에도 레이아웃의 모양을 뒤집습니다. android : scaleX = "- 1"로 시도했습니다. 하지만 텍스트와 이미지에서만 작동합니다. 미러링 된보기처럼 전체 화면을 뒤집어 놓은 레이아웃을 만들려면 어떻게해야합니까? 감사합니다. 일반보기 : 내가 원하는보기 :

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    업로드 프로세스를 취소 할 수있는 ProgressHUD 프레임 워크를 찾고 있습니다. 힌트를주세요. 제발! 너의 라파엘 GitHub의에

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    나는 scene2d를 사용하여 게임을 만들었습니다. 이제 HUD를 게임에 추가하고 싶습니다. 이를 위해 위젯을 테이블에 배치 한 다음 스테이지에 액터로 테이블을 추가하고 싶습니다. 내 질문은 지금 : 테이블을 보유하고있는 두 번째 스테이지를 생성해야합니까, 아니면 기존 스테이지에 테이블을 추가해야합니까? 이미 무대가있는 경우 HUD를 추가하는 올바른 방법은

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    지도를 통해 날아갈 때 내 주인공 (헬리콥터 조종사)을 따라 centerOnNode 방법을 사용 했으므로 이동하지 않는 HUD를 점으로 배치 할 수있는 가능성을 생각할 수 없습니다 화면 위쪽에 최고점이 표시됩니다. -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) {

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    저는 OpenGL을 처음 접했고 간단한 게임 엔진을 직접 만들어 재미있게 만들었습니다. 이제 텍스트가있는 HUD를 만들려고합니다. 그렇게하기 위해서, 프래그먼트 쉐이더가 텍스쳐 쿼드에 사용할 폰트 텍스처 맵을 프로그래밍 방식으로 생성하고 있습니다. 이해할 수있는 한, 이것이 일반적인 접근 방법입니까?이 대부분 잘 작동 는 텍스트는 그때 같은 지역에있는 다른

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    이 drawque 메서드에 대한 활동 표시기 (HUD 중간에 있음)를 추가 할 수있는 방법을 알고 싶습니다. (해당 활동과 함께 허드를 만들려고합니다) - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Sets the rectangle to be 96 X 96. const CGFloat boxWidth = 120.0f; const CGF

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    3D 장면 위에 2D HUD를 그려야하므로 SDL에서 OpenGL 렌더링 설정을 사용하고 있습니다. 질문 : 3D 장면에서 SDL로 2D 작업을 할 수 있습니까? 아니면 OpenGL로 그릴 필요가 있습니까? SDL 렌더러를 만들면 OpenGL 장면이 사라지고 SDL 렌더러에 의해 오버 헤드가 발생한다는 것을 경험했기 때문에.

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    아르곤의 참조 프레임에 이미지를 첨부하여 어떻게 카메라를 움직일 수 있습니까? 사용자가 전화를 가리 킵니까? 기본적으로, 나는 그것이 HUD와 같아지기를 바랄 뿐이다. 그리고 나의 경우에는, 내가 포토샵에서 디자인 한 정지 이미지가지도 키처럼 작동하기를 원할 것이다. 일부 A- 프레임 설명서를 기반으로 다음을 시도했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 응용 프

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    사용자가 카메라를 사용하여 사진을 찍은 다음 사진을 사용하는 앱이 있습니다. 다음 메소드가 호출됩니다 :이 방법 내에서 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info 나는 이미지의 NSData 길