1 초 지연 후 2 초마다 개체를 스폰하려고합니다. 그러나 내 시도는 1 초 지연 후에 개체를 생성하지만 예외적으로 빠른 과거 (즉, 2 초마다 훨씬 더 자주 발생)합니다. 내 타이머 작업이 너무 가까이있는 물체를 산란시키는 이유를 알 수 없습니다. 어떤 도움이라도 좋을 것입니다.libGDX 타이머 - 일정 오류
private Array<Rectangle> spacebars;
public void spawnSpacebar()
{
spacebar = new Rectangle();
spacebar.x = 800;
spacebar.y = MathUtils.random(0, 480-64);
spacebar.width = 64;
spacebar.height = 64;
spacebars.add(spacebar);
}
Timer.schedule(new Task()
{@Override
public void run()
{
spawnSpacebar();
}
}
, 1 // (delay)
, 2 // (every x seconds)
);
안녕하세요 바로 연결 - 확실히 LibGDX 타이머 클래스를 사용하고 있습니다. 나는 또한 작동하지 않는 1과 2 대신에 1000과 2000을 시도했다. 확인을 위해 지연이 잘 작동하는 것처럼 보일 수 있지만 "모든 x 초"에 전달하는 숫자는 매우 빠른 스폰 속도를 나타내는 것으로 보입니다. 흥미로운 점은 2를 "매 x 초"에 전달할 때 스폰 속도가 실제로 매우 빠른 속도에서 실제로 빠르게 증가한다는 것입니다. 비교하여 2000을 "x 초마다"전달할 때 스폰 속도는 빠르게 증가하지는 않지만 통과 2와 거의 같은 시작 속도로 생성됩니다. – jdubbing
Timer.schedule 호출이 루프에없는 것은 확실합니까? 반복적으로 전화하는거야? 이는 초기 지연 작동을 설명하지만 스폰 빈도는 매우 자주 나타납니다. – Barodapride
감사! 너는 옳았 어. Timer.schedule이 반복적으로 실행되는지 여부를 알 수 없기 때문에 다른 방법으로 잘라내어 붙여 넣습니다. 그것은 이제 매력처럼 작동합니다. 다시 건배. – jdubbing