2014-01-21 6 views
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나는 LibGDX의 최신 버전 인 0.9.9를 사용합니다! Physics Body Editor 2.9.2로 JSON 파일을 만든 후에는 게임에서로드하려고합니다. 내가 JSON API를 사이에 차이가 있음을 추론 한Box2D 및 LibGDX : BodyEditorLoader 오류

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NoSuchMethodError: com.badlogic.gdx.utils.JsonReader.parse(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object; 

웹에서 검색 : 내가 게임을 실행할 때이 오류를 얻을

 BodyEditorLoader loader = new BodyEditorLoader(Gdx.files.internal("data/myproject.json")); 

을하지만, : 그래서 난 내 코드에서 쓴 LibGDX (변경된 것)와 Physics Body Editor JSON 파일 생성기의 차이점이 있습니다.

나를 도와 줄 사람이 있습니까? 감사합니다.

답변

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나는이 문제를 해결했다. 프레임 워크에서 사용할 수있는 원본 파일보다 고정 파일 인 BodyEditorLoader.java를 사용하십시오. (프레임 워크에 포함 된 파일은 마지막 LibGDX와는 다른 JSON API가있는 Physics Body Editor 버전을 기준으로합니다.

Fixed BodyEditorLoader.java here!을 다운로드 할 수 있습니다!

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