저는 LibGDX와 Box2D를 사용하여 게임을 개발 중입니다. 두 몸체가 충돌 할 때 힘이나 충동을 얻고 싶습니다.하지만 그렇게 할 수있는 올바른 방법을 찾을 수 없습니다. 충동이나 힘을 얻기 위해 접촉 청취자를 어떻게 사용할 수 있습니까? postSolve 메서드에서 ContactImpulse 매개 변수를 사용하여 충동을 얻을 수 없습니다. . 누가 날 도울 수 있죠 ?Box2D Contact Listener, LibGDX
new ContactListener() {
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
좋습니다. 시도해 보겠습니다. 감사합니다. –