우리 회사는 OpenGL 기반 게임을 위해 Unity3D에서 내부 레벨 편집기를 만들고 있습니다. 문제는 Unity의 라이팅 모델을 OpenGL에 매핑하는 데 문제가 있습니다.Unity3D Light 매개 변수를 OpenGL로 매핑
OpenGL의 상수, 선형 및 2 차 감쇠에 "범위"를 매핑하는 데 어려움이 있지만 Unity의 조명에 대한 대부분의 설정이 의미가 있습니다.
유니티에서 "범위"는 표면에 "빛이 없음"(미세한 양)이 수신되는 거리 인 것으로 나타납니다. 근사치를 구했는데 올바른 매핑을 알고 싶습니다.