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음영 및 조명이있는 구체를 구현하려고하는 OpenGL을 처음 사용합니다. 내가 호출 할 수있는 구 기능이 있지만 내 자신을 만들려고한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 장면의 다른 객체 (예 : glcubes 등)에 조명과 음영을 표시 할 수는 있지만 구체에 음영이나 조명을 얻을 수 없습니다. 어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다! 도GL_QUAD_STRIP의 OpenGL 조명 및 음영
void cg_SolidSphere(GLint slices, GLint stacks)
{
float x, y, z ;
for(float lat = 0 ; lat < PI ; lat = lat + PI/stacks)
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP) ;
for(float lon = 0 ; lon < 2*PI ; lon = lon + 2*PI/slices)
{
x = cosf(lat) * sinf(lon) ;
y = sinf(lat) * sinf(lon) ;
z = cosf(lon) ;
glVertex3f(x, y, z) ;
x = cosf(lat + PI/stacks) * sinf(lon) ;
y = sinf(lat + PI/stacks) * sinf(lon) ;
z = cosf(lon) ;
glVertex3f(x, y, z) ;
}
glEnd() ;
}
}
매우 멋지다! 이제 어떻게 덧붙일 수 있을까요? –
@ ElfsЯUs : 아마도 ['glMaterial'] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMaterial.xml)을 사용했을 것입니다. – icktoofay
위의 알고리즘에 텍스처 좌표를 어떻게 추가 하시겠습니까? – jmishra