2009-11-23 5 views
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저는 Torque and Unity와 IDE 툴에 대한 사람들의 의견을 듣고 싶습니다.Unity 대 Torque 게임 엔진 및 IDE 환경

엔진 중 하나 (현재 iPhone 엔진에 관심이 있음)와 Torque Game Builder (엔진과 TGB는 모두 ~ 1000 달러)를 사용하여 Torque 게임을 제작합니다.

Unity를 사용하여 유니티 게임을 만듭니다 (이 게임은 ~ 400 달러라고 생각합니다).

이 엔진에 게임을 구축 한 경험이있는 사람들은 나에게 엔진의 찬반 양론을 제공 할 것입니까? 나는 초보자이고 내가 무엇을 찾고 있어야하는지 모른다. 나는 그들을 다운로드했고 지금 그들과 놀려고 노력하고있다.

감사합니다.

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Toro는 Snow Leopard에서 기본적으로 실행되지 않습니다. 내가 OSX을 실행하려고했을 때 Rosetta Stone을 설치하라는 메시지가 나타났습니다. 아무 문제없이 Unity iPhone을 시작했습니다. – milesmeow

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Unity의 iPhone 개발 키트에 대한 $ 400은 $ 1500 프로 라이센스에 추가됩니다. https://store.unity3d.com/shop/ – chaosTechnician

답변

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토크 : 절대적으로 고대이다 2D 또는 TGB (토크 게임 빌더)를 기반으로 3D 엔진 (별도의 제품을 구입하기 위해)

  • 3D 엔진의

    • 옵션. 아마도 목표로 삼고있는 하드웨어에 적합 할 수 있지만 여전히 그렇습니다.
    • 수준 편집기 도구 나는 그것이 clunky다고 생각한다 - 비디오 게임의 메뉴와 같은 엔진 자체를 사용하여 만들어졌으며 실제로 기술이 GUI 디자인에없는 것 같다.
    • 스크립트 전용 옵션은 Torque의 TorqueScript 언어입니다. 사용이 가능하지만 UnrealScript 나이 언어들 중 하나와 같이 게임 개발자들은 배우기에 더할 나위없이 약간의 문서 (C#과 비교하면)가 있으며 주류 언어에 비해 조금 더 자갈을 띄게 느낍니다. 또한 편집 및 디버깅을 위해 제 3 자 도구를 사용합니다.
    • 더하기 측면에서 변경할 수 있도록 소스 코드를 얻습니다. 그러나, 이것의 유용성을 과대 평가하지 마십시오. 그것은 생산 준비가 된 코드이며 따라서 따르기가 꽤 어렵습니다.

    유니티 :

    • 는 매끄러운 수준/프로젝트 편집기 도구를 가지고 있습니다. MacOS에서 더 편안해 보입니다. (그것이 원래 어디에서 왔는지 예상됩니다.)
    • 엔진은 3 차원으로 만 가능하지만 원하는 경우 2d 게임을 만들 수 있습니다. 자신의 웹 사이트에 방법을 설명하는 자습서가 있습니다.
    • 스크립팅은 Javascript 또는 임의의 .NET 언어 (Mono 런타임을 포함)로 수행 할 수 있습니다. 이것은 내 눈에 큰 장점이다.
    • 단점은 소스를 얻지 못한다는 것입니다. 직업적인 버전은 오히려 비싸다; Unity를 사용하는 게임의 최소 빌드 크기는 10Mb를 초과하므로 다운로드 횟수가 줄어 듭니다 (응용 프로그램> 10Mb는 3G를 통해 다운로드 할 수 없음).
  • 3

    우리는 토크를 사용하여 데모를했는데, 그 경험에서 벗어난 경험은 당신이 소스를 얻었을뿐만 아니라. 그러나 소스를 매우 빨리 수정해야합니다. 나는 당신이 근원을 바꾸지 않고 토크 3D 엔진으로 어떤 것을 할 수 있지만 엄격한 fps 사수를 할 수는 없다.

    토크 아웃을위한 커다란 커뮤니티가 있지만 소스에 대한 변경 사항을 전달하기 위해 실제로 설정되지 않았습니다. 나는. 근원 변화의 대부분은 패치를 게시하지 않지만 근원을 바꾸는 방법에 다루기 힘든 지시.

    나는 단일성에 필적할만한 경험이 없지만 Torque에 커밋하기 전에 어떤 테스트를 통해 Unity를 실행할 것입니다.

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    나는 두 엔진에 대한 경험이있다. 단결이 더 부드럽고 어떤 스크립트를 사용한다고 말해야 만한다. 토크는 다른 한편으로는 시간이 걸리는 자신의 스크립트를 사용한다. 단결은 2d 및 3d 엔진이지만 토크는 모두이다. 따로 구입해야합니다. 또한 화합의 앱 버전이 있지만 구매해야합니다. 화합은 또한 신참까지 훨씬 더 쉽지만 다른 모든 것들에 관해서는 더 좋다. 토크는 주로 1 인칭 슈팅 엔진이되기 전에 언급되었지만 소스 코드를 제공하지만 실행하기가 매우 어렵지만 이것은 또한 가능하다. 얻은 경우 사이트에서 요청하는 경우 모두 함께 나는 내가 단결 100 %를 선택하고 실제로 토크와 함께 sarted 말을해야하지만 단결은 분명히 좋다.

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    내 수업과 저는 현재 게임 프로그래밍 커리큘럼에서 Torque를 사용하고 있습니다. 우리는 TorqueScript 사용에 국한되어 있으며 소스를 전혀 사용하지 않습니다. 간단한 (매우 간단한) 게임을하기 위해 뛰어 내야하는 농구가 놀라 울 정도입니다.

    우리는 강사가 다음 학기에 UDK로 전환 할 것을 확신했습니다.

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    Torque (소매 포함)를 사용하여 개발 된 게임을 발표했으며 GarageGames (Torque의 제작자)와 파트너십 계약을 체결했습니다. 저는 Unity를 사용하여 다른 게임을 개발 중입니다.

    나는 이미 완료 되었기 때문에, 그리고 질문에 명확하게 대답하지 않고, 사실상 공기보다 더 많은 불확실성을 남기므로, 포인트 바이 비교를하지 않을 것입니다.

    Unity는 거의 모든 측면에서 더 나은 게임 엔진을 손에 넣은 다음 Torque를 사용합니다.

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    BTW, 여기에 게시 된 Torque 게임이 있습니다. 관심이있는 사람을 위해 http://www.bellatorus.com/ GG의 홈페이지는 http : //www.garagegames입니다. .com/products/bellatorus – Petrucio

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    Torque3D가 이전 버전의 Torque (TGE & TGEA)보다 훨씬 낫다는 메모를 추가하려고합니다. MIT 라이센스하에 오픈 소스이므로 이제는 try it out for free이 될 수 있습니다.