2011-01-02 2 views
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오늘까지, 내가 검색에서 찾은 모든 AS3 기반 게임 엔진 (flixel, 푸시 버튼 등)은 GUI를 수행하는 데 대부분 외부 프레임 워크가 필요합니다 ... 예. (내가했던 게임에서 수동으로 했었지만) Flex에는 자연스럽게 나오는 게임 엔진이 없습니다. 아무도 나에게 이런 종류의 플렉스 게임 엔진을 가르쳐 줄 수 있다면 저를 도와주세요.플렉스 게임 엔진

고맙습니다.

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플렉스 프레임 워크는 UI 프레임 워크, 그리고 나는 테이블에 가져다 오버 헤드로 인해 게임을 위해 그것을 사용하는 방법에 대해 두 번 생각합니다. 나는 모든 게임 엔진이 AS3이고 필요에 따라 Flex 프레임 워크와 함께 사용할 수 있다고 생각합니다. (나는 푸시 버튼이 될 수 있음을 압니다). – JeffryHouser

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그게 정확히 내가 말한 것 ... 대부분의 AS3 기반 게임 엔진은 Flex에 임베드 될 수 있습니다. (제가 이랬습니다 ...)하지만 그건 내가 요구 한 것이 아닙니다. :) –

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플렉스는 움직임/애니메이션으로 무엇이든 할 수있을 정도로 빠르지 않을 것입니다. UIComponents (물건을 표시하기위한 flex의 핵심)는 본질적으로 HEAVEY입니다. 왜냐하면 그들이 포커스 관리, 레이아웃 등과 매우 흡사하기 때문입니다. 이것에 대한 한가지 예외는 ... 체스 게임이나 거의 애니메이션, 물리학, 히트 검출 등을 필요로하지 않는 다른 게임과 같을 수 있습니다. –

답변

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정말 없습니다. Flex는 거의 문서화되지 않았습니다.

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Flex 용으로 특별히 제작 된 게임 프레임 워크를 보지 못할 것입니다. Flex는 실제로 게임을 겨냥한 것이 아니며 양식 기반 비즈니스 응용 프로그램을 대상으로합니다. Flex 팀은 게임 프레임 워크를 작성하지 않습니다.

MXML 레이아웃, 바인딩 등과 같은 Flex에 대한 몇 가지 좋은 점이 있습니다.하지만 실행하는 문제는 대부분의 CPU 사이클이 게임 시뮬레이션 대신 UI (UIComponent)를 실행하게된다는 것입니다. 이것은 모바일 공간을 탐험 할 때 매우 눈에 띄게됩니다.

건배, 네이트