나는 그것이 많은 것들에 달려 있다고 생각합니다.
몇 가지 제안이 있지만 어쩌면 누군가가 더 좋을 수도 있습니다.
게임 x-o를 코딩하기 시작했습니다. (영어로 이름을 모르겠다) 당신은 5 개의 o 또는 x를 연속으로 써야한다. 이것은 또한 회전 기반입니다. 나는 PHP에서 불과 몇 백 코드가 있었고 자바 스크립트에서는 좀 더 많았지 만 게임은 매우 느렸다. 2 플레이어 모드에서 요청 - 응답이 1-2 초간 때려 지지만 서버가 내 데스크톱에 있습니다. 실제로 전송 시간은 필요하지 않습니다.
당신이 경량의 게임을 만들면, 쉬운 calculatons PHP는 매우 쉽게, 또한 OOP를 개발하는 것 같아요.
그러나 나는 C++ 또는 C#에서 네이티브 서버 측 프로그램을 만드는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
나는 아주 미쳤고 속도에 따라 달라졌다 : D 그래서 나는 C++ 소켓과 아약스 통신의 간단한 구현을 만들었고 내 아파치 웹 서버의 특정 프로그램을 내 프로그램으로 리다이렉트했다. 그래서 나는 내 progrram으로 응답했다. 요청과 응답 사이에 4-5 milisecdifference를 만들 수있었습니다.
약 100 명의 플레이어를위한 더 큰 게임을 만들고 싶다면 네이티브 프로그램이 더 좋다고 생각합니다. RAM에 데이터를 저장할 수 있기 때문에 매번 myserver를 실행할 필요가 없기 때문에 dat 하지만 HTTP를 통해 통신하려면 인터페이스를 만들어야합니다.
하하, 당신도 나처럼 틱택 토드를 코딩했습니다. – pimvdb
예. 하지만 C++에서는 웹 소켓이 없다. : D –
"예. 하지만 C++에서는 웹 소켓이 없다 "- MAN 'S CODING –