XNA에서 리듬 기반 게임을 프로그래밍하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? (Dance Dance Revolution과 같은 종류의 게임) GameTime에 내장 된 것을 사용 하시겠습니까? 게임이 음악과 지속적으로 동기화되도록하기 위해 어떤 논리를 사용합니까? 모든 팁을 많이 주시면 감사하겠습니다!
편집 :
내가 기본적으로 묻는 것은 게임 플레이를 음악과 동기화시키는 방법입니다. 예를 들어 DDR에서 음악의 비트와 화살표를 올바르게 동기화하려면 어떻게해야합니까?XNA 리듬 (음악) 기반 게임
0
A
답변
0
이 정보는 music timing in XNA에 도움이 될 수 있습니다.
0
당신은 XNA의 거점으로 그 미디 추적기를 사용할 수 있습니다
http://xnasfxrsynth.codeplex.com/
이 방법은 당신이 쉬운 방법으로 메모와 함께 완벽한 동기화를 할 수 있습니다.
관련 문제
- 1. XNA 게임 지연 결정
- 2. 게임 개발 xna/unity3d
- 3. XNA 게임 배포 질문
- 4. XNA 게임 상태 관리
- 5. XNA 카드 게임
- 6. XNA 4.0 WP7 게임 볼륨 컨트롤
- 7. Xna 게임 개발 - 게임 배경 문제
- 8. XNA 타일 기반 충돌
- 9. XNA C# 2D Platformer 게임
- 10. XNA 게임 개발 킥 스타트
- 11. 웹 페이지에 xna 게임 삽입
- 12. XNA/C# 게임 설정 (메뉴?)
- 13. C# XNA 패들 볼 게임
- 14. XNA - 게임 구성 요소 사용
- 15. AC# & XNA '괴물 대시'만들기 게임
- 16. iPhone 게임 오디오 및 배경 음악
- 17. 실시간 브라우저 기반 게임
- 18. 텍스트 기반 브라우저 게임
- 19. 타일 기반 게임 이론
- 20. XNA 게임 프로젝트에 WPF Windows 추가하기
- 21. XNA 파이팅 게임 스타일 애니메이션 반복 문제
- 22. 고블린 XNA - 미로 스타일 게임 만들기
- 23. XNA Windows 게임 프로젝트에서 GraphicsDevice가 null입니다.
- 24. XNA 게임 스튜디오 4.0 using C#
- 25. 모노 기반 음악 서버에는 어떤 부품이 필요합니까?
- 26. 브라우저 기반 온라인 게임 질문
- 27. 턴 기반 웹 게임 구현
- 28. 턴 기반 전략 게임 기술
- 29. 2d지도 기반 타일 게임 엔진
- 30. XNA 구성 요소 : 모든 게임 엔터티가 GameComponent 또는 DrawableGameComponent를 확장해야합니까?
질문을보다 구체적으로 수정하는 것이 좋습니다. 문제가있는 부분은 무엇입니까? 귀하의 질문의 범위는 현재 너무 광범위합니다. –
[gamedev.se]에서 물어 보는 것이 더 나을 것입니다. –
http://gamedev.stackexchange.com/questions/16494에서 Reposted –