나는 C#으로 나의 첫 걸음을 내딛고있다.C# 다른 규칙을 가진 턴 기반 시스템 모델링
저는 여러 라운드를 거치며 각 라운드가 이전과 다른 규칙을 가진 회전 기반 카드 게임을 제작하고 있습니다.
이러한 규칙은 미리 알려져 있습니다. 일부 라운드에는 플레이어가 경기를 할 수없는 슈트가 있고 다른 라운드에는 트럼프 슈트가 있습니다. 각 라운드에서 4 명의 플레이어가 각각 13 장의 카드를 모두 사용하여 차례로 플레이합니다. 그런 다음 덱이 재편/재 처리되고 다른 규칙을 가진 새로운 라운드가 시작됩니다.
는 내가 평소 셔플 데크와 거래 손 방법으로 수행 내 기본 카드/데크 수업을 C#
을이을의 모델링 노력에 붙어 조금 해요,하지만 난 최선의 방법에에 어려움을 겪고있어 이 라운드 시스템을 구현하십시오.
클래스/함수 모델링에 도움이 될 수 있습니까? 거기에서 코드를 작성할 수 있습니다.
감사합니다! Pedro
저는 초보자가 아니므로 주제가 무엇인지 알 수 없습니다. 단순하게 해주십시오. – leppie
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 전략 패턴은 제가 찾고있는 것이 었습니다. 매우 도움이 – pmanacas
어때 당신이 대답을 받아 :) – epitka