2014-09-10 3 views
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중력으로 인해 공이 떨어지는 것을 상상해보십시오. 회전하는 "큐브"개체를 발견하면 개체에서 튀어 오를 것으로 예상됩니다. 그러나, 내 경우에는 큐브가 빠르게 회전하면 공이 통과하지만 큐브가 천천히 회전하면 공이 그것을 튕기고 예상대로 멀리 튀어 나옵니다.유니티 : 공이 다른 물체를 돌고있는 물체를 뒤덮음

나는 "큐브"개체의 회전을 달성하기 위해 업데이트() 메서드 내 RotateAround()를 사용하고 있습니다. 공의 충돌 감지를 Discrete, Continuous 및 Continuous Dynamic로 설정하려고했습니다.

내 목표는 "큐브"개체가 다른 개체 주위에 회전 얼마나 빨리 공에 상관없이 멀리 반송 없는지 확인하는 것입니다.

내가 조사해야 할 다른 것이 있습니까?

감사합니다.

답변

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당신은 Edit > Project Settings > Time 아래 Fixed Timestep 값을 낮추는 시도 할 수 있습니다.

는 더 자주 물리학을 계산하고 같은이 게임의 성능에 영향을 미친다는 점에 유의해야합니다.

문서 : 또한 http://docs.unity3d.com/Manual/class-TimeManager.html

, 내가 colliders 메쉬 반대로 당신이 상자와 구 colliders가 있다고 가정? 전자는 충돌을보다 효과적으로 감지합니다.

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