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수학 문제가 잘못 되었습니까? 사용자는 각도를도 단위로 입력 할 수 있어야하고 매트릭스를 각각 회전시킵니다.회전 매트릭스는 물체를 축소합니까?
일반 : http://i.imgur.com/eX7Td.png
회전 : http://i.imgur.com/YnMEn.png
여기 glmxRotate의 대신 (단위 행렬 인 모델 뷰와) 수율을
glmxRotate(&modelview, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 90.0f);
를 호출 ... 객체를 축소하고 방방 뜬다 :
glmxvoid glmxRotate(glmxMatrix* matrix, glmxfloat x, glmxfloat y, glmxfloat z,
glmxfloat angle)
{
if(matrix -> mx_size != 4){GLMX_ERROR = GLMX_NOT_4X4; return;}
//convert to rads
angle *= 180.0f/3.14159;
const glmxfloat len = sqrtf((x * x) + (y * y) + (z * z)),
c = cosf(angle),
c1 = 1.0f - c,
s = sinf(angle);
//normalize vector
x /= len;
y /= len;
z /= len;
glmxfloat rot_mx[] = {x * x * c1 + c,
x * y * c1 + z * s,
x * z * c1 - y * s,
0.0f,
x * y * c1 - z * s,
y * y * c1 + c,
y * z * c1 + x * s,
0.0f,
x * z * c1 + y * s,
y * z * c1 - x * s,
z * z * c1 + c,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
0.0f,
1.0f,};
_glmxMultiMatrixArray(matrix, rot_mx, 4);
}
al 번역 매트릭스가 마지막 네 컬럼의 번역으로 정의된다면 결과가 항상 0을 산출 할 수 있기 때문에 어떻게 단위 매트릭스를 변환 할 것인가?
문제였습니다. 고맙습니다. – Shokwav