내 프로젝트에 의욕을 사용하고 우리가 자산 직렬화 옵션에서 "텍스트를 강제"로 전환의 자산 직렬화에서 텍스트 모드.의욕 및 Unity3D
내 파일은 이제 텍스트,하지만 난 병합 할 때,이 "tool opendiff can't handle binary"
메시지가 나타납니다. 병합 FileMerge 강제로 시도하고 다른 파일로 전체 파일을 표시합니다.
"File has a NUL byte at offset 0; this is not valid for encoding..."
file
bash는 명령을 알려줍니다 그 자산 파일이 "text/plain; charset=us-ascii"
을 있음을. YAML 텍스트 파일의 두 버전의 결과 사이
hg diff
, 그래서 두 파일은 텍스트 모드에 있습니다.
버그가 아닙니까? 나는 유니티, 우리는 맥 OSX를 사용하는 방법으로 도구를 통합 할 수있는 통합 파일 ...
를 텍스트로 변환해야합니다, 의미한다.