저는 몇 달 동안 unity3d를 연구했으며 객체를 이동/회전 할 때 사용할 수있는 수학 개념을 연구했습니다.Unity3D 및 벡터 수학 - Slepr, Lerp, Quaternions
몇 가지 수학적 설명을 읽었지 만, 그것이 내 필요성을 어떻게 적용하여 unity3d에 적용 하는지를 볼 수 없습니다.
누구나이 두 개념에 관한 좋은 자료를 가르쳐 주거나 quaternions와 slerp를 사용해야 할 때 설명해 줄 수 있습니까? 왜 내가 그것을 사용해야합니까? 언제?
내가 얻을 수있는 도움을 주시면 감사하겠습니다.