2010-08-06 3 views

답변

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이렇게하는 유일한 방법은 미리 계산 된 큐브 맵을 사용하는 것입니다. 고정 함수 파이프 라인은 다각형 전체에서 색상과 텍스처 좌표를 보간합니다. 색상은 쓸모 없지만 텍스처링을 사용할 수 있습니다.

위치에 따라 다르지는 않지만 영역에 대한 큐브 맵을 미리 계산하고 BLEND_ADD를 사용하여 큐브 맵을 블렌드하고 두 맵핑 큐브 맵을 두 번 그립니다.

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그래서 OpenGL 고정 함수 파이프 라인에서는 조명 방정식의 픽셀 단위 평가가 불가능하다는 결론을 내릴 수 있습니다. –

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거짓. 확산은 가능합니다 (스페 큘러에 대해서는 확실하지 않습니다). 그러나 OpenGL 1에서는 텍스처 환경에서 사용할 DOT3 확장자가 있거나 ARB 어셈블리를 사용할 수 있습니다. – Keelx

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