javafx.scene.shape.Shape
을 확장하는 객체를 회전하면 주로 2D로 설계되었지만 3D 공간으로 변환 할 수 있다는 것을 알고 있습니다.3D 공간에서 JavaFX 2D 모양
예를 들어 다양한 MeshView
이 발생하는 3D 장면 (원근감있는 카메라와 깊이 버퍼가 사용됨)이 있다고 가정 해 보겠습니다. 일부는 영역에 사용되고 다른 일부는 행에 사용됩니다. 두 경우 모두 그 모양은 종종 중요하지 않은 TriangleMesh
으로 그릴 수 있도록 삼각형을 사용해야합니다.
이 줄의 그림을 Polyline
클래스를 사용하도록 변경하면 성능이 저하되고 흉측이 생깁니다. 나는 폴리선의 정점이 작고 개발자가 프로그래밍 방식으로 삼각형을 만들 필요가 없다는 사실로부터 이익을 얻을 수 있다고 생각했습니다.
javafx.scene.shape.Shape
까지 확장 된 모양을 사용하지 않는 것이 좋습니까? 그들은 내부적으로 어떻게 그려져 있나?